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@shinriyo
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CocosBuilderで作ったLayerのLoaderのヘッダファイルを作ってくれる。 【使い方】 python LoaderCreater.py 元となるレイヤークラス名
#!/usr/bin/python
# coding: UTF-8
import re
import sys # モジュール属性 argv を取得するため
argvs = sys.argv # コマンドライン引数を格納したリストの取得
argc = len(argvs) # 引数の個数
print
if (argc != 2):
print ('Usage: # python %s ClassName' % argvs[0])
quit()
_underscorer1 = re.compile(r'(.)([A-Z][a-z]+)')
_underscorer2 = re.compile('([a-z0-9])([A-Z])')
def camelToSnake(s):
subbed = _underscorer1.sub(r'\1_\2', s)
return _underscorer2.sub(r'\1_\2', subbed).upper()
class_name = argvs[1]
snaked_name = camelToSnake(class_name)
# 書き込む文字列
str = """#ifndef __%s_LOADER__
#define __%s_LOADER__
#include "%s.h"
class %sLoader : public cocos2d::extension::CCLayerLoader
{
public:
CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(%sLoader, loader);
protected:
CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(%s);
};
#endif /* __%s_LOADER__ */
""" % (snaked_name, snaked_name, class_name, class_name, class_name, class_name, snaked_name)
header_file = '%s.h' % class_name
f = open(header_file, 'w') # 書き込みモードで開く
f.write(str) # 引数の文字列をファイルに書き込む
f.close() # ファイルを閉じる
print ('Created %s File.' % header_file)
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