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@shtwave
Forked from buramud/pacenote
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1.コーナーベンド
L(える),R(あーる) DiRT3のやりすぎで走ってるときはこっちのほうがしっくりくる
1-7(いち、に、さん、よん、ご、ろく)
1.超きついサイド使わないと曲がれないハンドルロック
2.きついコーナー
3.しっかり減速しないとアウトに落ちる
4.スピードがのっている場合は減速が必要
5.姿勢変化だけで抜けられる
6.加速していける
7.ほぼストレート(たぶん使わない)
2.コーナー補助
"すぐ" [/] つながっている
"から" [~] すこし間があく
"20~" [0-9] 次までの距離
"つぎ" [-] コーナーとコーナーの間に特になにも書かないとき、見た目で次のコーナーまでいける。省略形。
"ショート" [S] 短い
"ロング" [L] 長い
"ヘアピン" [HP] 180度曲がる
"リバース" [R] コーナーの手前小さく逆に曲がる
"オープン" [<] 一つのコーナーでRが厳しくなるとき
"クローズ" [>] 一つのコーナーでRが緩くなるとき
"オフキャンバー" [OffC] 逆バンクでアンダーがでる
3.走行ライン補助
"プラス" [+] コーナー足り上がりでアウト側につく
"マイナス" [-] コーナー立ち上がりでイン側につく
"ドントインカット" [DCUT] インカット禁止
"インカット" [CUT] イン側の非舗装面を走る
"キンクス~距離" [kn] インを縫っていけばまっすぐ走れる
4.その他補助
"ワイド" [W] 道幅が広い
"ナロー" [N] 道幅が狭い
"グレ" [GR] グレイチング
"ギャップ" [GAP] ギャップを伴うグレイチング
"コーション" [!]
"スリッピー" [SLIP] 滑りやすい
"ギャップ" [GAP] 路面の凹凸が激しい
"ブレーキ" [] スピードがのっている状態からRのきついコーナーがある
コーション類は丸で囲むかアンダーラインなどで目立たせるべき?
"クレスト" [∩] 丘
5.ロストを防ぐためのマーク
"橋" [ハシ]
"ミラー"
"~標識" [] そのつど
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