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@shuymn
Last active August 12, 2016 11:57
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注意

適当訳だからうのみにしないでね。

原文

https://www.h1z1.com/just-survive/news/august-11th-maintenance

訳文

新しい要素

ユニークなゾンビがマップ内をうろつくようになり、そのゾンビはエキゾチック(外国産、異国の)で強力な武器を持っている。

H1Z1の厳しい現実に負けたプレイヤーは、ゾンビの群れのひとりとなって戻ってくる(復活する?)だろう。それらのゾンビは負けたプレイヤーと同じ装備を持っている。
(Players who succumb to the harsh realities of H1Z1 will now come back as one of the horde. These zombies will appear wearing the same gear they had when they died.)
↑ごめんなさい、原文が脚色されすぎていて訳がうまくできませんでした。

H1Z1の厳しい現実に負けたプレイヤー → ゾンビやられだけ?それとも対人戦でやられても?
ゾンビの群となって → ソロでやられても群れになるの?
戻ってくる(復活する) → やられたプレイヤーが蘇生されるみたいにゾンビ化して立ち上がってくるのか?

仕様の変化

  • リスポーン選択システムが改善(?)される
    • 自分が死んだ時の__エリア__内では5分間リスポーンができなくなる(エリア外なら即リスポーン可能)
    • その__エリア__というのは死んだグリッドを中心に直径3グリッドの正方形(合計9グリッド)内を指す
    • 複数回死んで、リスできないグリッドの重複が発生した場合、そのグリッドは重複分の時間リスできない(3つ重なったグリッドがあるなら15分間)
  • テキストチャットができるようになる。Enterでチャットバーが開く。
  • 建築制限鯖でのルールに一部変更があります
    • Villasで建築ができるようになる
    • キャンプファイヤ・フレアがどこにでも置けるようになる
    • Krakowサーバが建築制限鯖になる

パフォーマンス改善

  • ゾンビやプレイヤーが多い鯖のラグを減らすためにサーバのパフォーマンスを改善
  • マルチコアCPUでよりパフォーマンスが向上するように改善

戦闘について

  • 射撃不可の表示とcharacter will enter a passive stance(よくわからなかった)がわかるようにレティクルが変わる
  • 投げられた武器が投げた人にしか見えなくなる(意味不明なので誤訳の可能性あり)

乗り物について

  • 乗り物のハンドリングが向上する
  • 乗り物がひっくり返りにくくなる
  • 乗り物によりわかりやすく特徴がつけられる
    • パトカーははやい
    • ジープは運転しやすい(ハンドリングがよい)
    • 緑ジープはtoughest(耐久が高い?)
  • 緑ジープの荷台に載っているプレイヤーは、立って射撃したり、伏せて攻撃を避けたりできるようになる
  • ひっくり返った車の挙動がより現実的になる(ターボを使った運転ができなくなる(走ることは可能?))
  • 乗り物の音が向上する
    • エンジンとターボの音
    • 曲がるときにタイヤが擦れる音
    • ブレーキの音
  • 乗り物はホーン(クラクション)が標準装備される(Jキーで鳴らせる)
  • 乗り物の物理演算を微調整し、ダメージが過剰に入り突然壊れるみたいなことが無くなる(適切にダメージが入るようになる)

バグ修正

  • ゾンビが乗り物にダメージを与えないようにできる問題?を修正
  • タンパーがスタックできる問題を修正
  • ツールの耐久を減らさずに使うことができる問題を修正
  • プレイヤーは即席のコンパスを持ってリスポーンする

今回のアプデに入らないもの

  • ゾンビが拠点にダメージを与えられるようになること
  • 再帰的な拠点の崩壊(下のオブジェクトを壊せば上のオブジェクトもこわれるやつ)
  • 奇妙なゾンビとの邂逅
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