-
-
Save silencebbb/b11781084c547f86146ccfdf22110fe8 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Ingress 新手教程
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
https://docs.google.com/document/d/1ZKt6bvgcsS4Bzve8k36FZNmAYrwt8QrSn-wztNpOkhU/edit | |
链接是一篇目前为止见过最大而全的教程,如果可以早点看到就好了,你可以理解为是我这篇po和置顶帖另外一篇“数据控”的po的并集的子集。 | |
这篇po算是version2了,修正了之前的错误 | |
感谢Kururu,米非,howard lee,Shiyuan Chen等人的教授 | |
另外经验什么的,在时间这把杀猪刀和汽车飞机等交通工具面前都是浮云 | |
关于passcode,可以加入decode ingress这个社群,或者邮件订阅他们的博客,高手可以自己破解media | |
xm在“户外”人多的地方(人多也许意味着的是有装google服务包的android用户) | |
在地上的物品12小时后就会消失 | |
xmp的伤害是以你所在为圆心,向外扩散呈线性递减(可能有bug) | |
关于portal级别对应的link范围,可以下个ingress caculator算算 | |
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.ingresscalculator | |
当 放大级别刚好达到showing all portal时,还要再放大多一个级别,这时才能发现中立portal(可以在FF或CHROME上用缩放插件,调成50%可以使搜寻面积扩大4倍) (FF的叫做zoom page,因为ctrl+滚轮在intel无效,chrome都有类似的插件,自行搜索) | |
link之后,所拥有的Portal key 就会消失(key很珍贵),所以最好和别人一起守点,并多交换portal key,否则就要不断地跑过去拿key。目前即使身上有key也可以不断hack出key来。 | |
link断掉之后portal有一定几率会掉当初从这里link出去所使用的key。 | |
link与link不能相交。 | |
upgrade res没AP拿,shield可以remove再重新部署,赚AP。 | |
recharge的效率与距离有关。根据自己的数据,3km为99.8%,15km为99%,估计是以自己为圆心向外呈线性递减。最大recharge距离为1500km。即是recharge效率=1-距离(km)/1500 (链接中的文说是最大距离为2000km) | |
破坏portal所需同等级XMP的数量的估计(最小值为无shield,最大值为满shield)可见等级越高需要的数量越少 | |
LV1:39~64 | |
LV2: 22~34 | |
LV3: 11~19 | |
LV4: 7~11 | |
LV5:5~9 | |
LV6: 5~8 | |
LV7: 4~7 | |
LV8: 3~5 | |
包围圈:用link连结起来的封闭区域(可能形成了field,也可能没形成field) | |
关于field | |
1)不可以在敌方大field中建field和link | |
2)自家field的外围portal可以向field内的其他portal发起连接,反之不行(如图1) | |
3)可以建一个大field直接覆盖敌方的小field,敌方的field不会消失(如图2) | |
这样建field可以有两种策略: | |
1)可以先建个大点的field,然后根据规则2慢慢向内发展些小field,即是先长link,后短link,先大field后细field。 | |
优点是对方没法在这个field内建link,无法赚AP,而且就算去破坏大field,己方都有时间差赚到。缺点是只能先长link慢慢到短link,己 方无法建长link的新手无法很好地拿到AP,另外会造成外围porta的link过多而成为一个中转枢纽。(所以此策略要先规划好后面的连线,一般来说,包围的portal不要超过8个,如果包围的是封闭区域,只计算包围圈的外围portal) | |
2)先建小field,慢慢再建大field。优点是有利于自家新手先建短link,缺点在于无法阻碍到对方。 | |
一个portal最多发出8条link,接入的link数量无限制(至少大于8) | |
res的能量每天自动减少10% | |
当8个res“都”低于critical heath,或者少于3个res,link就会断。 | |
只有当你破坏掉对方的res时或者link断了时,对方才会收到邮件通知,可以先把8个res都打到critical,最后才一起干掉,留给对方最少的recharge时间。 | |
res与portal的距离等于玩家放置res时和portal的距离,所以为了减少伤害,放置res时最好离portal远些(最大为40m),然后一大一小放。 | |
假设所有res距离portal为40m,则特定一个res,顺时针方向距离其他portal分别为30m,57m,74m,80m,74m,57m,30m | |
查看一个portal,界面中上排第三个显示的就是正北的res的信息,然后按照顺时针由北到南分别显示其他res的信息。 | |
hack本阵营的P点获得道具较多,同时高等级P点出的道具较好。hack敌方的会有等级判定,判定失败的话就没有道具 | |
items上限为2000个 | |
0.有理论“给定一定数量的点,可形成的link和field总数不变”。但是一条长link会造成原本可以连的短link不能连,不利于新手升级。 | |
建长link考虑两点1)是否有友军进行维护2)是否会阻碍自家发展 | |
1.这样的portal要优先占领,并优先加强防御(有地理优势的战略要点) | |
1)假设你的小队最大link范围为s,保证每s/2都有一个加强防御的点(如果占领了许多聚在一起的portal,其实只相当占了一个点),点与点之间相距小于s/4,可以当做一个点看待。最好就是占领利于包围其他P点,却不会落入包围中的点,也就是一些外围P点。 | |
2)地理或者信号上易守难攻,即是交通不便,xm稀少,水面上,密集建筑群中,GPS盲区,信号盲点(但是战略要点更重要,易守难攻的点可以直接被大field覆盖掉) | |
3)离家里近的几个点,当做弹药库 | |
4)很多link的中心枢纽 | |
2.野外的点见到就先占着(是否加强防御考虑“1”) | |
3.攻击对方时,关键是破坏外围的战略要点。其次,破坏中心枢纽,从而破坏包围圈中的field,然后在对方包围圈中建立link或field来阻碍对方,在破坏了外围部分P点后,可以里应外合。 | |
4.当我方明显弱势时,攻点的时候优先考虑是否有很多AP拿,同时要趁着弱势时不断hack拿经验(有人会觉得只hack就好了,虽然当你弱势的时候无论你怎么攻点,对方攻回来拿的AP都比你多,但别忘了对方等级高需要的AP也多) | |
其他: | |
1.攻击别人po的时候一般站在中间,用US破盾,破别人的盾需要站在PO的中间,不是百分之百成功,多用打几下。 | |
2.Hypercub是增强能量核,额外提供10000XM的槽,给你的能量实时充电。直到用完为止没有过期时间。 | |
3.物品放胶囊里只不过方便扔,还是占用背包数。 | |
4.po的等级是 所有po的数字相加除以8,所有 一个po插 8个1脚和 插1个8脚是一样的,只不过插1个8脚你不能连线。 | |
5.8级以前上去直接炸。 | |
6.8极后才能申请床po | |
7.无mod,4次摸烧,上VRMH,追加12次 摸烧再上一个VRMH追加8次,摸烧上VRHS 重置次数并加速间隔时间,再摸24次 | |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment