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@silencebbb
Forked from phoeagon/Ingress 新手教程
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Ingress 新手教程
https://docs.google.com/document/d/1ZKt6bvgcsS4Bzve8k36FZNmAYrwt8QrSn-wztNpOkhU/edit
链接是一篇目前为止见过最大而全的教程,如果可以早点看到就好了,你可以理解为是我这篇po和置顶帖另外一篇“数据控”的po的并集的子集。
这篇po算是version2了,修正了之前的错误
感谢Kururu,米非,howard lee,Shiyuan Chen等人的教授
另外经验什么的,在时间这把杀猪刀和汽车飞机等交通工具面前都是浮云
关于passcode,可以加入decode ingress这个社群,或者邮件订阅他们的博客,高手可以自己破解media
xm在“户外”人多的地方(人多也许意味着的是有装google服务包的android用户)
在地上的物品12小时后就会消失
xmp的伤害是以你所在为圆心,向外扩散呈线性递减(可能有bug)
关于portal级别对应的link范围,可以下个ingress caculator算算
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.ingresscalculator
当 放大级别刚好达到showing all portal时,还要再放大多一个级别,这时才能发现中立portal(可以在FF或CHROME上用缩放插件,调成50%可以使搜寻面积扩大4倍) (FF的叫做zoom page,因为ctrl+滚轮在intel无效,chrome都有类似的插件,自行搜索)
link之后,所拥有的Portal key 就会消失(key很珍贵),所以最好和别人一起守点,并多交换portal key,否则就要不断地跑过去拿key。目前即使身上有key也可以不断hack出key来。
link断掉之后portal有一定几率会掉当初从这里link出去所使用的key。
link与link不能相交。
upgrade res没AP拿,shield可以remove再重新部署,赚AP。
recharge的效率与距离有关。根据自己的数据,3km为99.8%,15km为99%,估计是以自己为圆心向外呈线性递减。最大recharge距离为1500km。即是recharge效率=1-距离(km)/1500 (链接中的文说是最大距离为2000km)
破坏portal所需同等级XMP的数量的估计(最小值为无shield,最大值为满shield)可见等级越高需要的数量越少
LV1:39~64
LV2:  22~34
LV3:  11~19
LV4:  7~11
LV5:5~9
LV6:  5~8
LV7:  4~7
LV8:  3~5
包围圈:用link连结起来的封闭区域(可能形成了field,也可能没形成field)
关于field 
1)不可以在敌方大field中建field和link  
2)自家field的外围portal可以向field内的其他portal发起连接,反之不行(如图1)
3)可以建一个大field直接覆盖敌方的小field,敌方的field不会消失(如图2)
这样建field可以有两种策略:
1)可以先建个大点的field,然后根据规则2慢慢向内发展些小field,即是先长link,后短link,先大field后细field。
优点是对方没法在这个field内建link,无法赚AP,而且就算去破坏大field,己方都有时间差赚到。缺点是只能先长link慢慢到短link,己 方无法建长link的新手无法很好地拿到AP,另外会造成外围porta的link过多而成为一个中转枢纽。(所以此策略要先规划好后面的连线,一般来说,包围的portal不要超过8个,如果包围的是封闭区域,只计算包围圈的外围portal)
2)先建小field,慢慢再建大field。优点是有利于自家新手先建短link,缺点在于无法阻碍到对方。
一个portal最多发出8条link,接入的link数量无限制(至少大于8)
res的能量每天自动减少10%
当8个res“都”低于critical heath,或者少于3个res,link就会断。
只有当你破坏掉对方的res时或者link断了时,对方才会收到邮件通知,可以先把8个res都打到critical,最后才一起干掉,留给对方最少的recharge时间。
res与portal的距离等于玩家放置res时和portal的距离,所以为了减少伤害,放置res时最好离portal远些(最大为40m),然后一大一小放。
假设所有res距离portal为40m,则特定一个res,顺时针方向距离其他portal分别为30m,57m,74m,80m,74m,57m,30m
查看一个portal,界面中上排第三个显示的就是正北的res的信息,然后按照顺时针由北到南分别显示其他res的信息。
hack本阵营的P点获得道具较多,同时高等级P点出的道具较好。hack敌方的会有等级判定,判定失败的话就没有道具
items上限为2000个
0.有理论“给定一定数量的点,可形成的link和field总数不变”。但是一条长link会造成原本可以连的短link不能连,不利于新手升级。
建长link考虑两点1)是否有友军进行维护2)是否会阻碍自家发展
1.这样的portal要优先占领,并优先加强防御(有地理优势的战略要点)
1)假设你的小队最大link范围为s,保证每s/2都有一个加强防御的点(如果占领了许多聚在一起的portal,其实只相当占了一个点),点与点之间相距小于s/4,可以当做一个点看待。最好就是占领利于包围其他P点,却不会落入包围中的点,也就是一些外围P点。
2)地理或者信号上易守难攻,即是交通不便,xm稀少,水面上,密集建筑群中,GPS盲区,信号盲点(但是战略要点更重要,易守难攻的点可以直接被大field覆盖掉)
3)离家里近的几个点,当做弹药库
4)很多link的中心枢纽
2.野外的点见到就先占着(是否加强防御考虑“1”)
3.攻击对方时,关键是破坏外围的战略要点。其次,破坏中心枢纽,从而破坏包围圈中的field,然后在对方包围圈中建立link或field来阻碍对方,在破坏了外围部分P点后,可以里应外合。
4.当我方明显弱势时,攻点的时候优先考虑是否有很多AP拿,同时要趁着弱势时不断hack拿经验(有人会觉得只hack就好了,虽然当你弱势的时候无论你怎么攻点,对方攻回来拿的AP都比你多,但别忘了对方等级高需要的AP也多)
其他:
1.攻击别人po的时候一般站在中间,用US破盾,破别人的盾需要站在PO的中间,不是百分之百成功,多用打几下。
2.Hypercub是增强能量核,额外提供10000XM的槽,给你的能量实时充电。直到用完为止没有过期时间。
3.物品放胶囊里只不过方便扔,还是占用背包数。
4.po的等级是 所有po的数字相加除以8,所有 一个po插 8个1脚和 插1个8脚是一样的,只不过插1个8脚你不能连线。
5.8级以前上去直接炸。
6.8极后才能申请床po
7.无mod,4次摸烧,上VRMH,追加12次 摸烧再上一个VRMH追加8次,摸烧上VRHS 重置次数并加速间隔时间,再摸24次
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