Created
March 4, 2012 19:50
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Perspectiva isométrica do http://batalhao.codigolivre.org.br/
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/***************************************************** | |
* Jogo Batalhao * | |
* Arquivo: perspectiva.h * | |
* Descrição: Cuida da perpectiva visual do jogo. * | |
* Se um objeto está atrás de uma árvore, a árvore é * | |
* desenhada depois do objeto. * | |
* por José Maria Silveira Neto * | |
* e Marco Diego Aurelio Mesquita * | |
* * | |
* Este programa esta disponível sob licensa GPL. * | |
******************************************************/ | |
/* | |
DESENHA_PP | |
Aqui a mágica acontece. Para cada posição da matriz de perpectiva desenha na tela | |
percorrendo de cima para baixo, da direita para esquerda. | |
PROVISSORIO. 32*32*o(desenha_pp()) | |
Tem um puta problema aqui, de desenhar a lista toda checando parametros. Muito ruim. Mas quebra um galho. | |
*/ | |
void desenha_pp(){ | |
int i,j,px,py; | |
Unidade *pu; | |
Relevo *pr; | |
for(j=0;j<32;j++){ | |
for(i=0;i<32;i++){ | |
pu = u_raiz; | |
while(pu!=NULL){ | |
px = pu->x/32; | |
py = (pu->y+pu->iy)/32; | |
if((px==i)&&(py==j)) | |
desenha_unidade(pu); | |
pu=pu->prox; | |
} | |
pr = r_raiz; | |
while(pr!=NULL){ | |
px = pr->x/32; | |
py = (pr->y+pr->iy)/32; | |
if((px==i)&&(py==j)) | |
desenha_relevo(pr); | |
pr=pr->prox; | |
} | |
} | |
} | |
} |
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