手順が複雑なのでバッチファイルを作った(build.bat)。
適当な新規ディレクトリを作成してbuild.bat
を保存。
同じ階層にplayerglobal14_0.swcを保存する。バッチファイルからplayerglobal14_0.swc
を呼び出すのでリネームしないように。
要するに次のようになっていれば動くはず。
$ dir
手順が複雑なのでバッチファイルを作った(build.bat)。
適当な新規ディレクトリを作成してbuild.bat
を保存。
同じ階層にplayerglobal14_0.swcを保存する。バッチファイルからplayerglobal14_0.swc
を呼び出すのでリネームしないように。
要するに次のようになっていれば動くはず。
$ dir
例えばデータ形式をStarling
に設定したときの話。
C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CC\Common\Configuration\Sprite Sheet Plugins
にある Starling.plugin.jsfl
の frameExport
メソッドを書き換える。
function frameExport(frame) {
var frameId = frame.id;
if (frame.symbol != null && frame.frameSource instanceof SymbolItem) {
frameId = frame.frameSource.name;
var frameNumber = ('0000' + frame.frameNumber).slice(-4);
-swf-lib ./lib/starling.swc | |
--macro patchTypes('starling.patch') |