Last active
February 3, 2023 19:08
-
-
Save slava-konashkov/9057069 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Написать крестики нолики
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
package test; | |
import java.util.Scanner; | |
public class PlusZerro { | |
// Размер игровово поля | |
private static final byte bPoleSize = 3; | |
// Задаем поле как (!)одномерный массив bPoleSize*bPoleSize (неожиданно?) | |
private static String[] pole = new String[bPoleSize * bPoleSize]; | |
// А тут у нас задается текущий игрок | |
private static byte bPlayerNum = 0; | |
public static void main(String[] args) throws Exception { | |
int iTmp = 0; | |
Scanner sc = new Scanner(System.in); | |
// Инициализация поля | |
for (int i = 0; i < bPoleSize * bPoleSize; i++) | |
pole[i] = Integer.toString(++iTmp); | |
// Играем, пока не наступит конец игры | |
while (!isGameEnd()) { | |
nextPlayer(); | |
while (true) { | |
System.out.println("\nХод игрока " + bPlayerNum); | |
showPole(); // Рисуем поле | |
System.out.print("Наберите число, куда вы хотите вставить " + (1 == bPlayerNum ? "крестик" : "нолик") + ": "); | |
if (sc.hasNextInt()) { // проверяем, есть ли в потоке целое число | |
iTmp = sc.nextInt() - 1; // считывает целое число с потока ввода и сохраняем в переменную | |
if (isValidInput(iTmp)) | |
break; | |
} | |
System.out.println("Вы ввели неправильное число. Повторите ввод"); | |
sc.next(); | |
} | |
try { | |
putX(iTmp); // Вставляем на поле крестик или нолик | |
} catch (Exception e) { | |
System.out.println("Что-то пошло не так ;("); | |
} | |
} | |
showPole(); | |
} | |
/** | |
* Проверяем корректность ввода. Введенное число должно быть по размеру поля | |
* и поле должно быть в этом месте еще не заполнено | |
*/ | |
private static boolean isValidInput(int iIn) { | |
if (iIn >= bPoleSize * bPoleSize) return false; | |
if (iIn < 0) return false; | |
switch (getX(iIn)) { | |
case 'O': | |
case 'X': | |
return false; | |
} | |
return true; | |
} | |
/** | |
* Функция задает номер следующего игрока | |
*/ | |
private static void nextPlayer() { | |
bPlayerNum = (byte) (1 == bPlayerNum ? 2 : 1); | |
} | |
/** | |
* Определяем, наступил конец игры или нет | |
* Условия: | |
* 1) Победили крестики | |
* 2) Победили нолики | |
* 3) Кончились ходы | |
*/ | |
private static boolean isGameEnd() { | |
int i, j; | |
boolean bRowWin = false, bColWin = false; | |
// Проверка победы на колонках и столбиках | |
for (i = 0; i < bPoleSize; i++) { | |
bRowWin = true; | |
bColWin = true; | |
for (j = 0; j < bPoleSize-1; j++) { | |
bRowWin &= (getXY(i,j).charAt(0) == getXY(i,j+1).charAt(0)); | |
bColWin &= (getXY(j,i).charAt(0) == getXY(j+1,i).charAt(0)); | |
} | |
if (bColWin || bRowWin) { | |
System.out.println("Победил игрок " + bPlayerNum); | |
return true; | |
} | |
} | |
// Проверка победы по диагоналям | |
bRowWin = true; | |
bColWin = true; | |
for (i=0; i<bPoleSize-1; i++) { | |
bRowWin &= (getXY(i,i).charAt(0) == getXY(i+1,i+1).charAt(0)); | |
bColWin &= (getXY(i, bPoleSize-i-1).charAt(0) == getXY(i+1, bPoleSize-i-2).charAt(0)); | |
} | |
if (bColWin || bRowWin) { | |
System.out.println("Победил игрок " + bPlayerNum); | |
return true; | |
} | |
// Проверка существования новых ходов | |
for (i = 0; i < bPoleSize * bPoleSize; i++) { | |
switch (getX(i)) { | |
case 'O': | |
case 'X': | |
break; | |
default: | |
return false; | |
} | |
} | |
if (bPoleSize*bPoleSize <= i) { | |
System.out.println("Ничья. Кончились ходы."); | |
return true; | |
} | |
// Продолжаем игру | |
return false; | |
} | |
/** | |
* Получает значение координаты на поле | |
*/ | |
private static String getXY(int x, int y) { | |
return pole[x * bPoleSize + y]; | |
} | |
/** | |
* Получает значение координаты на поле | |
*/ | |
private static char getX(int x) { | |
return pole[x].charAt(0); | |
} | |
/** | |
* Вставляет на поле крестик или нолик | |
*/ | |
private static void putX(int x) { | |
pole[x] = 1 == bPlayerNum ? "X" : "O"; | |
} | |
/** | |
* Вывести игровое поле | |
*/ | |
private static void showPole() { | |
for (int i = 0; i < bPoleSize; i++) { | |
for (int j = 0; j < bPoleSize; j++) { | |
System.out.printf("%4s", getXY(i, j)); | |
} | |
System.out.print("\n"); | |
} | |
} | |
} |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment