Created
July 11, 2014 15:11
-
-
Save stared/3057d10407333efb6f37 to your computer and use it in GitHub Desktop.
warsztatywww.wikidot.com - macierz kolizji między zajęciami
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Algebra obliczeniowa | Ataki na implementacje szyfrów symetrycznych | Fotografia | Game Design | Geometria olimpijska - przekształcenia | Holografia i optyka fourierowska | Kafelkowania, drzewa wyznaczniki | Maraton programistyczny | Matematyka - zrób to sam | Mechanika Klasyczna | Metody sitowe w teorii liczb | Modele siatkowe w fizyce | Niestandardowe modele obliczeń | Optymalizacja dyskretna | Paradoksy Rzeczywistości - Szczególna Teoria Względności i Nierówności Bella | Pisanie botów do giełdy walutowej FOREX | Przewidywania ogólnej teorii względności | Supernowe | Synchronizacja procesów | Techniki post-processingu w OpenGL | Wizualizujemy Wikipedię | Zanurzenia metryczne | Zróbmy sobie Google'a | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Algebra obliczeniowa | 16 | 0 | 0 | 0 | 8 | 1 | 6 | 0 | 0 | 5 | 10 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 | 8 | 0 | |
Ataki na implementacje szyfrów symetrycznych | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
Fotografia | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Game Design | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Geometria olimpijska - przekształcenia | 8 | 0 | 0 | 0 | 11 | 0 | 3 | 0 | 0 | 2 | 7 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | 2 | 6 | 0 | |
Holografia i optyka fourierowska | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 1 | 6 | 1 | 6 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
Kafelkowania, drzewa wyznaczniki | 6 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 6 | 0 | |
Maraton programistyczny | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 | 4 | 2 | 3 | 1 | 3 | |
Matematyka - zrób to sam | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Mechanika Klasyczna | 5 | 1 | 0 | 0 | 2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 3 | 0 | 0 | 10 | 1 | 9 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
Metody sitowe w teorii liczb | 10 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 8 | 0 | |
Modele siatkowe w fizyce | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | |
Niestandardowe modele obliczeń | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 5 | 0 | |
Optymalizacja dyskretna | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 7 | 2 | 0 | 1 | 0 | 6 | 3 | 2 | 3 | 3 | |
Paradoksy Rzeczywistości - Szczególna Teoria Względności i Nierówności Bella | 5 | 2 | 0 | 0 | 2 | 6 | 1 | 2 | 0 | 10 | 1 | 3 | 1 | 2 | 15 | 2 | 9 | 2 | 2 | 0 | 2 | 3 | 0 | |
Pisanie botów do giełdy walutowej FOREX | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | |
Przewidywania ogólnej teorii względności | 4 | 1 | 0 | 0 | 2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 9 | 1 | 2 | 0 | 1 | 9 | 0 | 12 | 3 | 1 | 0 | 1 | 3 | 0 | |
Supernowe | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
Synchronizacja procesów | 2 | 3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 6 | 2 | 1 | 1 | 0 | 9 | 3 | 2 | 3 | 3 | |
Techniki post-processingu w OpenGL | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 4 | 2 | 1 | 2 | |
Wizualizujemy Wikipedię | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 5 | 1 | 2 | |
Zanurzenia metryczne | 8 | 1 | 0 | 0 | 6 | 2 | 6 | 1 | 0 | 1 | 8 | 0 | 5 | 3 | 3 | 0 | 3 | 1 | 3 | 1 | 1 | 14 | 0 | |
Zróbmy sobie Google'a | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 3 |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment