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May 9, 2013 15:37
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RPGデバッガーXPでrubyのソースコードをシンタックスハイライトしてるやつ
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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#============================================================================== | |
# ■ Game_Temp | |
#------------------------------------------------------------------------------ | |
# セーブデータに含まれない、一時的なデータを扱うクラスです。このクラスのイン | |
# スタンスは $game_temp で参照されます。 | |
#============================================================================== | |
class Game_Temp | |
#-------------------------------------------------------------------------- | |
# ● 公開インスタンス変数 | |
#-------------------------------------------------------------------------- | |
attr_accessor :map_bgm # マップ画面 BGM (バトル時記憶用) | |
attr_accessor :message_text # メッセージ 文章 | |
attr_accessor :continuous_message_text # 連続メッセージ 文章(ウィンドウサイズ用) | |
attr_accessor :message_proc # メッセージ コールバック (Proc) | |
attr_accessor :choice_start # 選択肢 開始行 | |
attr_accessor :choice_max # 選択肢 項目数 | |
attr_accessor :choice_cancel_type # 選択肢 キャンセルの場合 | |
attr_accessor :choice_proc # 選択肢 コールバック (Proc) | |
attr_accessor :num_input_start # 数値入力 開始行 | |
attr_accessor :num_input_variable_id # 数値入力 変数 ID | |
attr_accessor :num_input_digits_max # 数値入力 桁数 | |
attr_accessor :message_window_showing # メッセージウィンドウ表示中 | |
attr_accessor :common_event_id # コモンイベント ID | |
attr_accessor :in_battle # 戦闘中フラグ | |
attr_accessor :battle_calling # バトル 呼び出しフラグ | |
attr_accessor :battle_troop_id # バトル トループ ID | |
attr_accessor :battle_can_escape # バトル 逃走可能フラグ | |
attr_accessor :battle_can_lose # バトル 敗北可能フラグ | |
attr_accessor :battle_proc # バトル コールバック (Proc) | |
attr_accessor :battle_turn # バトル ターン数 | |
attr_accessor :battle_event_flags # バトル イベント実行済みフラグ | |
attr_accessor :battle_abort # バトル 中断フラグ | |
attr_accessor :battle_main_phase # バトル メインフェーズフラグ | |
attr_accessor :battleback_name # バトルバック ファイル名 | |
attr_accessor :forcing_battler # アクション強制対象のバトラー | |
attr_accessor :shop_calling # ショップ 呼び出しフラグ | |
attr_accessor :shop_goods # ショップ 商品リスト | |
attr_accessor :name_calling # 名前入力 呼び出しフラグ | |
attr_accessor :name_actor_id # 名前入力 アクター ID | |
attr_accessor :name_max_char # 名前入力 最大文字数 | |
attr_accessor :menu_calling # メニュー 呼び出しフラグ | |
attr_accessor :menu_beep # メニュー SE 演奏フラグ | |
attr_accessor :save_calling # セーブ 呼び出しフラグ | |
attr_accessor :debug_calling # デバッグ 呼び出しフラグ | |
attr_accessor :player_transferring # プレイヤー場所移動フラグ | |
attr_accessor :player_new_map_id # プレイヤー移動先 マップ ID | |
attr_accessor :player_new_x # プレイヤー移動先 X 座標 | |
attr_accessor :player_new_y # プレイヤー移動先 Y 座標 | |
attr_accessor :player_new_direction # プレイヤー移動先 向き | |
attr_accessor :transition_processing # トランジション処理中フラグ | |
attr_accessor :transition_name # トランジション ファイル名 | |
attr_accessor :gameover # ゲームオーバーフラグ | |
attr_accessor :to_title # タイトル画面に戻すフラグ | |
attr_accessor :last_file_index # 最後にセーブしたファイルの番号 | |
attr_accessor :debug_top_row # デバッグ画面 状態保存用 | |
attr_accessor :debug_index # デバッグ画面 状態保存用 | |
#-------------------------------------------------------------------------- | |
# ● オブジェクト初期化 | |
#-------------------------------------------------------------------------- | |
def initialize | |
@map_bgm = nil | |
@message_text = nil | |
@continuous_message_text = nil | |
@message_proc = nil | |
@choice_start = 99 | |
@choice_max = 0 | |
@choice_cancel_type = 0 | |
@choice_proc = nil | |
@num_input_start = 99 | |
@num_input_variable_id = 0 | |
@num_input_digits_max = 0 | |
@message_window_showing = false | |
@common_event_id = 0 | |
@in_battle = false | |
@battle_calling = false | |
@battle_troop_id = 0 | |
@battle_can_escape = false | |
@battle_can_lose = false | |
@battle_proc = nil | |
@battle_turn = 0 | |
@battle_event_flags = {} | |
@battle_abort = false | |
@battle_main_phase = false | |
@battleback_name = '' | |
@forcing_battler = nil | |
@shop_calling = false | |
@shop_id = 0 | |
@name_calling = false | |
@name_actor_id = 0 | |
@name_max_char = 0 | |
@menu_calling = false | |
@menu_beep = false | |
@save_calling = false | |
@debug_calling = false | |
@player_transferring = false | |
@player_new_map_id = 0 | |
@player_new_x = 0 | |
@player_new_y = 0 | |
@player_new_direction = 0 | |
@transition_processing = false | |
@transition_name = "" | |
@gameover = false | |
@to_title = false | |
@last_file_index = 0 | |
@debug_top_row = 0 | |
@debug_index = 0 | |
end | |
end | |
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; RPGデバッガーXP用 Ruby色分け定義ファイル by.sue445 | |
; | |
; 仕様 | |
; ・書式は "検索する正規表現パターン" "1つ以上のタブ" "適用するCSSクラス" | |
; ・上にあるものほど優先順位が高い | |
; ・行頭に「;」がきたらコメントアウト | |
; ・タブが含まれていない行は無視 | |
; ・変な正規表現を指定すると固まることがあるのでその時はCtrl+Alt+Delで(^^; | |
; コメントアウト | |
=begin(.|\n)*?=end comment | |
#.*$ comment | |
; 文字列 | |
;(".*?"|'.*?') string | |
(".*?[^\\]"|'.*?[^\\]'|""|'') string | |
; 予約語 | |
(?<![a-zA-Z0-9_])(BEGIN|END|alias|and|begin|break|case|class|def|defined\?|for|do|else|elsif|end|ensure|false|if|in|module|next|nil|not|or|redo|rescue|retry|return|self|super|then|true|undef|unless|until|when|while|yield)(?![a-zA-Z0-9_]) reserved | |
; 数字(小数,負数も判別) | |
(\-)?[0-9]+(.)?[0-9]* number | |
; 演算子 | |
[[\]\-+!~.,;:*/%&|^<=>\(\){}]+ operator |
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<html> | |
<head> | |
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis"> | |
<meta name="GENERATOR" content="RPG Debugger XP"> | |
<style type="text/css"> | |
<!-- | |
body { font-size:10pt; } | |
table { background-color:white; } | |
pre { line-height: 120%; font-size:10pt; } | |
.condition { } /* イベント開始条件 */ | |
.event { } /* イベント表示部分 */ | |
.linenum { color:#000000; } /* 行番号 */ | |
.code000 { color:#000000; } /* 終端のイベント挿入位置(◆のみのやつ) */ | |
.code101 { color:#000000; } /* 文章の表示 */ | |
.code401 { color:#000000; } /* 文章の表示(2行目以降) */ | |
.code102 { color:#000000; } /* 選択肢の表示 */ | |
.code402 { color:#000000; } /* [**] の場合 */ | |
.code403 { color:#000000; } /* キャンセルの場合 */ | |
.code404 { color:#000000; } /* 分岐終了 */ | |
.code103 { color:#000000; } /* 数値入力の処理 */ | |
.code104 { color:#000000; } /* 文章オプション変更 */ | |
.code105 { color:#000000; } /* ボタン入力の処理 */ | |
.code106 { color:#000000; } /* ウェイト */ | |
.code108 { color:#008000; } /* 注釈 */ | |
.code408 { color:#008000; } /* 注釈(2行目以降) */ | |
.code111 { color:#0000FF; } /* 条件分岐 */ | |
.code411 { color:#0000FF; } /* それ以外の場合 */ | |
.code412 { color:#0000FF; } /* 分岐終了 */ | |
.code112 { color:#0000FF; } /* ループ */ | |
.code113 { color:#0000FF; } /* ループの中断 */ | |
.code413 { color:#0000FF; } /* 以上繰り返し */ | |
.code115 { color:#0000FF; } /* イベント処理の中断 */ | |
.code116 { color:#0000FF; } /* イベントの一時消去 */ | |
.code117 { color:#0000FF; } /* コモンイベント */ | |
.code118 { color:#0000FF; } /* ラベル */ | |
.code119 { color:#0000FF; } /* ラベルジャンプ */ | |
.code121 { color:#FF0000; } /* スイッチの操作 */ | |
.code122 { color:#FF0000; } /* 変数の操作 */ | |
.code123 { color:#FF0000; } /* セルフスイッチの操作 */ | |
.code124 { color:#FF0000; } /* タイマーの操作 */ | |
.code125 { color:#FF0000; } /* ゴールドの増減 */ | |
.code126 { color:#FF0000; } /* アイテムの増減 */ | |
.code127 { color:#FF0000; } /* 武器の増減 */ | |
.code128 { color:#FF0000; } /* 防具の増減 */ | |
.code129 { color:#FF0000; } /* アクターの入れ替え */ | |
.code131 { color:#FF00FF; } /* ウィンドウスキンの変更 */ | |
.code132 { color:#FF00FF; } /* バトル BGM の変更 */ | |
.code133 { color:#FF00FF; } /* バトル終了 ME の変更 */ | |
.code134 { color:#FF00FF; } /* セーブ禁止の変更 */ | |
.code135 { color:#FF00FF; } /* メニュー禁止の変更 */ | |
.code136 { color:#FF00FF; } /* エンカウント禁止の変更 */ | |
.code201 { color:#800000; } /* 場所移動 */ | |
.code202 { color:#800000; } /* イベントの位置設定 */ | |
.code203 { color:#800000; } /* マップのスクロール */ | |
.code204 { color:#800000; } /* マップの設定変更 */ | |
.code205 { color:#800000; } /* フォグの色調変更 */ | |
.code206 { color:#800000; } /* フォグの不透明度変更 */ | |
.code207 { color:#800000; } /* アニメーションの表示 */ | |
.code208 { color:#800000; } /* 透明状態の変更 */ | |
.code209 { color:#800000; } /* 移動ルートの設定 */ | |
.code509 { color:#800000; } /* 移動ルートの設定(2行目以降) */ | |
.code210 { color:#000000; } /* 移動完了までウェイト */ | |
.code221 { color:#808000; } /* トランジション準備 */ | |
.code222 { color:#808000; } /* トランジション実行 */ | |
.code223 { color:#808000; } /* 画面の色調変更 */ | |
.code224 { color:#808000; } /* 画面のフラッシュ */ | |
.code225 { color:#808000; } /* 画面のシェイク */ | |
.code231 { color:#800080; } /* ピクチャの表示 */ | |
.code232 { color:#800080; } /* ピクチャの移動 */ | |
.code233 { color:#800080; } /* ピクチャの回転 */ | |
.code234 { color:#800080; } /* ピクチャの色調変更 */ | |
.code235 { color:#800080; } /* ピクチャの消去 */ | |
.code236 { color:#800080; } /* 天候の設定 */ | |
.code241 { color:#008080; } /* BGM の演奏 */ | |
.code242 { color:#008080; } /* BGM のフェードアウト */ | |
.code245 { color:#008080; } /* BGS の演奏 */ | |
.code246 { color:#008080; } /* BGS のフェードアウト */ | |
.code247 { color:#008080; } /* BGM / BGS の記憶 */ | |
.code248 { color:#008080; } /* BGM / BGS の復帰 */ | |
.code249 { color:#008080; } /* ME の演奏 */ | |
.code250 { color:#008080; } /* SE の演奏 */ | |
.code251 { color:#008080; } /* SE の停止 */ | |
.code301 { color:#FF8C00; } /* バトルの処理 */ | |
.code601 { color:#FF8C00; } /* 勝った場合 */ | |
.code602 { color:#FF8C00; } /* 逃げた場合 */ | |
.code603 { color:#FF8C00; } /* 負けた場合 */ | |
.code604 { color:#FF8C00; } /* 分岐終了 */ | |
.code302 { color:#FF8C00; } /* ショップの処理 */ | |
.code605 { color:#FF8C00; } /* ショップの処理(2行目以降) */ | |
.code303 { color:#FF8C00; } /* 名前入力の処理 */ | |
.code311 { color:#1E90FF; } /* HP の増減 */ | |
.code312 { color:#1E90FF; } /* SP の増減 */ | |
.code313 { color:#1E90FF; } /* ステートの変更 */ | |
.code314 { color:#1E90FF; } /* 全回復 */ | |
.code315 { color:#1E90FF; } /* EXP の増減 */ | |
.code316 { color:#1E90FF; } /* レベルの増減 */ | |
.code317 { color:#1E90FF; } /* パラメータの増減 */ | |
.code318 { color:#1E90FF; } /* スキルの増減 */ | |
.code319 { color:#1E90FF; } /* 装備の変更 */ | |
.code320 { color:#1E90FF; } /* アクターの名前変更 */ | |
.code321 { color:#1E90FF; } /* アクターのクラス変更 */ | |
.code322 { color:#1E90FF; } /* アクターのグラフィック変更 */ | |
.code331 { color:#9400D3; } /* エネミーの HP 増減 */ | |
.code332 { color:#9400D3; } /* エネミーの SP 増減 */ | |
.code333 { color:#9400D3; } /* エネミーのステート変更 */ | |
.code334 { color:#9400D3; } /* エネミーの出現 */ | |
.code335 { color:#9400D3; } /* エネミーの変身 */ | |
.code336 { color:#9400D3; } /* エネミーの全回復 */ | |
.code337 { color:#9400D3; } /* アニメーションの表示 */ | |
.code338 { color:#9400D3; } /* ダメージの処理 */ | |
.code339 { color:#9400D3; } /* アクションの強制 */ | |
.code340 { color:#9400D3; } /* バトルの中断 */ | |
.code351 { color:#808080; } /* メニュー画面の呼び出し */ | |
.code352 { color:#808080; } /* セーブ画面の呼び出し */ | |
.code353 { color:#808080; } /* ゲームオーバー */ | |
.code354 { color:#808080; } /* タイトル画面に戻す */ | |
.code355 { color:#808080; } /* スクリプト */ | |
.code655 { color:#808080; } /* スクリプト(2行目以降) */ | |
.script { } /* スクリプト表示部分 */ | |
.comment { color:#008000; } /* スクリプト:コメント */ | |
.reserved { color:#0000FF; } /* スクリプト:予約語 */ | |
.operator { color:#0080C0; } /* スクリプト:演算子 */ | |
.string { color:#800080; } /* スクリプト:文字列 */ | |
.number { color:#800000; } /* スクリプト:数字 */ | |
.highlight { background-color:yellow; } /* 検索ハイライト */ | |
--> | |
</style> | |
</head> | |
<body> | |
<pre class="script"><font class="comment">#==============================================================================</font> | |
<font class="comment"># ■ Game_Temp</font> | |
<font class="comment">#------------------------------------------------------------------------------</font> | |
<font class="comment"># セーブデータに含まれない、一時的なデータを扱うクラスです。このクラスのイン</font> | |
<font class="comment"># スタンスは $game_temp で参照されます。</font> | |
<font class="comment">#==============================================================================</font> | |
<font class="reserved">class</font> Game_Temp | |
<font class="comment">#--------------------------------------------------------------------------</font> | |
<font class="comment"># ● 公開インスタンス変数</font> | |
<font class="comment">#--------------------------------------------------------------------------</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>map_bgm <font class="comment"># マップ画面 BGM (バトル時記憶用)</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>message_text <font class="comment"># メッセージ 文章</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>continuous_message_text <font class="comment"># 連続メッセージ 文章(ウィンドウサイズ用)</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>message_proc <font class="comment"># メッセージ コールバック (Proc)</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>choice_start <font class="comment"># 選択肢 開始行</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>choice_max <font class="comment"># 選択肢 項目数</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>choice_cancel_type <font class="comment"># 選択肢 キャンセルの場合</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>choice_proc <font class="comment"># 選択肢 コールバック (Proc)</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>num_input_start <font class="comment"># 数値入力 開始行</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>num_input_variable_id <font class="comment"># 数値入力 変数 ID</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>num_input_digits_max <font class="comment"># 数値入力 桁数</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>message_window_showing <font class="comment"># メッセージウィンドウ表示中</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>common_event_id <font class="comment"># コモンイベント ID</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>in_battle <font class="comment"># 戦闘中フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_calling <font class="comment"># バトル 呼び出しフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_troop_id <font class="comment"># バトル トループ ID</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_can_escape <font class="comment"># バトル 逃走可能フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_can_lose <font class="comment"># バトル 敗北可能フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_proc <font class="comment"># バトル コールバック (Proc)</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_turn <font class="comment"># バトル ターン数</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_event_flags <font class="comment"># バトル イベント実行済みフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_abort <font class="comment"># バトル 中断フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battle_main_phase <font class="comment"># バトル メインフェーズフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>battleback_name <font class="comment"># バトルバック ファイル名</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>forcing_battler <font class="comment"># アクション強制対象のバトラー</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>shop_calling <font class="comment"># ショップ 呼び出しフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>shop_goods <font class="comment"># ショップ 商品リスト</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>name_calling <font class="comment"># 名前入力 呼び出しフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>name_actor_id <font class="comment"># 名前入力 アクター ID</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>name_max_char <font class="comment"># 名前入力 最大文字数</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>menu_calling <font class="comment"># メニュー 呼び出しフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>menu_beep <font class="comment"># メニュー SE 演奏フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>save_calling <font class="comment"># セーブ 呼び出しフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>debug_calling <font class="comment"># デバッグ 呼び出しフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>player_transferring <font class="comment"># プレイヤー場所移動フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>player_new_map_id <font class="comment"># プレイヤー移動先 マップ ID</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>player_new_x <font class="comment"># プレイヤー移動先 X 座標</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>player_new_y <font class="comment"># プレイヤー移動先 Y 座標</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>player_new_direction <font class="comment"># プレイヤー移動先 向き</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>transition_processing <font class="comment"># トランジション処理中フラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>transition_name <font class="comment"># トランジション ファイル名</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>gameover <font class="comment"># ゲームオーバーフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>to_title <font class="comment"># タイトル画面に戻すフラグ</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>last_file_index <font class="comment"># 最後にセーブしたファイルの番号</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>debug_top_row <font class="comment"># デバッグ画面 状態保存用</font> | |
attr_accessor <font class="operator">:</font>debug_index <font class="comment"># デバッグ画面 状態保存用</font> | |
<font class="comment">#--------------------------------------------------------------------------</font> | |
<font class="comment"># ● オブジェクト初期化</font> | |
<font class="comment">#--------------------------------------------------------------------------</font> | |
<font class="reserved">def</font> initialize | |
@map_bgm <font class="operator">=</font> <font class="reserved">nil</font> | |
@message_text <font class="operator">=</font> <font class="reserved">nil</font> | |
@continuous_message_text <font class="operator">=</font> <font class="reserved">nil</font> | |
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@num_input_start <font class="operator">=</font> <font class="number">99</font> | |
@num_input_variable_id <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
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@message_window_showing <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@common_event_id <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
@in_battle <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@battle_calling <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@battle_troop_id <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
@battle_can_escape <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@battle_can_lose <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@battle_proc <font class="operator">=</font> <font class="reserved">nil</font> | |
@battle_turn <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
@battle_event_flags <font class="operator">=</font> <font class="operator">{}</font> | |
@battle_abort <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@battle_main_phase <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@battleback_name <font class="operator">=</font> <font class="string">''</font> | |
@forcing_battler <font class="operator">=</font> <font class="reserved">nil</font> | |
@shop_calling <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@shop_id <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
@name_calling <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@name_actor_id <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
@name_max_char <font class="operator">=</font> <font class="number">0</font> | |
@menu_calling <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@menu_beep <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
@save_calling <font class="operator">=</font> <font class="reserved">false</font> | |
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