#UNITY_MATRIX_IT_MVの使い方とか View空間座標から、Object空間座標に変換する。 float4 objectSpacePos = mul(viewSpacePos, UNITY_MATRIX_IT_MV); Projection空間座標から、View空間座標に変換 これは違った!! float4 viewSpacePos = mul(eyeSpacePos, UNITY_MATRIX_P);
なんかちょっとちがうぽい!