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October 1, 2022 09:29
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Save synctam/376f72337d0c1533fd40531e5ad3b248 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
AppGameKit | |
Basicの基本の基 | |
Basic言語では、大文字小文字は区別されない。 | |
Print( 1 ) | |
pRiNt( 1 ) | |
どちらも 1 が表示される。 | |
変数の大文字小文字は区別されない。 | |
a = 1 | |
Print( a ) | |
Print( A ) | |
どちらも 1 が表示される。 | |
変数の型 | |
整数型変数:英字で始まる英数字 例: a | |
実数型変数:英字で始まる英数字の最後に # を付ける 例: a# | |
文字列型変数:英字で始まる英数字の最後に $ を付ける例: a$ | |
変数の宣言 | |
変数を宣言した場合は変数の方を識別する記号は不要。 | |
a as string | |
b as float | |
c as integer | |
変数宣言の強制 | |
変数を使用する前に変数を強制的に宣言する。 | |
#option_explicit | |
配列 | |
配列はインデックス 0 から始まる。 | |
配列の宣言(古い形式) | |
要素数5の整数型の配列 | |
DIM a[5] | |
DIM a[5] as integer | |
配列の初期化 | |
DIM a[5] as integer = [2,1,5,4,3] | |
配列の宣言(バージョン2) | |
バージョン2配列は DIM は不要。 | |
配列の大きさは、要素数ではなく要素のインデックスの最大値を指定する。 | |
空の配列の宣言 | |
myArray as integer[] | |
これは要素数6の配列の宣言 | |
myArray as integer[5] | |
この例だと要素は [0,1,2,3,4,5] となる。 | |
配列のサイズ変更 | |
myArray.length = 10 | |
配列の要素の挿入と削除 | |
配列の末尾に値 3 を挿入する。 | |
myArray.insert(3) | |
配列の末尾の要素を削除する。 | |
myArray.remove() | |
配列の要素の並べ替え | |
配列の要素を昇順で並べ替える。 | |
myArray.sort() | |
配列の検索 | |
注意:検索はソート済みの配列のみ有効。 | |
myArray as integer[5] = [3,4,1,5,2,6] | |
myArray.sort() // ソート後の要素 [1,2,3,4,5,6] | |
index = myArray.find(4) // 値が4び要素を探す。結果要素のインデックス 3 を返す。見つからない場合は -1 | |
ユーザー定義型の並べ替え | |
type myType | |
ID as integer | |
name as string | |
endtype | |
myArray as myType[3] | |
myArray[0].ID = 5 : myArray[0].name = "Bob" | |
myArray[1].ID = 4 : myArray[1].name = "Alice" | |
myArray[2].ID = 1 : myArray[2].name = "Carol" | |
myArray.sort() | |
ユーザー定義型の並べ替えは、最初に定義した型で並べ替えられる。上記の例では ID で並べ替えされる。 | |
昇順を維持した値の挿入 | |
.insertsorted(myItem)を使用すると、昇順を維持した形で値を挿入できる。 | |
myItem as MyType | |
myItem.ID = 3 | |
myItem.name = "Eve" | |
myArray.insertsorted(myItem) | |
配列の要素の交換 | |
.swap(index1,index2) で配列の要素を入れ替える。 | |
myArray.swap(3,2) | |
配列の要素の逆転 | |
.reverse()で、配列の要素を逆にできる。 | |
myArray..reverse() | |
ユーザー定義型 | |
構造体を宣言できる。 | |
Type Mob | |
Name as string | |
Level as integer | |
HP as float | |
EndType | |
ユーザー定義型の定義と使い方 | |
Player as Mob | |
Player.Name = "synctam" | |
Player.Level = 1 | |
Player.HP = 100 | |
関数 | |
注意:関数の引数は最大 9 個まで。 | |
FUNCTION halfvalue(value) | |
value=value/2 | |
ENDFUNCTION value | |
コメント | |
指定した箇所から行末までがコメントと認識される。 | |
REM a=1 | |
` a=1 | |
// a=1 | |
ブロックコメント | |
複数行をコメントアウトする場合 | |
/* | |
a=1 | |
*/ | |
REMSTART | |
a=1 | |
REMEND | |
数値の基数 | |
バイナリ:数値の戦闘に % を付ける | |
%1010 | |
8進数:数値の戦闘に 0c を付ける | |
0c12 | |
16進数:数値の戦闘に 0x を付ける | |
0x14 | |
レンダリング エンジンの選択 | |
・OpenGL を使用する | |
#renderer "Basic" | |
・Vulkan を使用する | |
#renderer "Advanced" | |
・可能であれば Vulkan を使用し、不可能な場合は OpenGL を使用する | |
#renderer "Prefer Best" | |
標準関数 | |
数値を文字列に変換 | |
Str(integer or float) | |
数値を文字列に変換(小数点以下の桁数を指定) | |
少数以下第二位まで表示の場合 | |
Str(float, 2) | |
参考資料 | |
「Data Types, Variables and Arrays - AGK Help」 | |
https://www.appgamekit.com/documentation/principles/1_datatypes.htm |
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