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@td-shi
Created January 27, 2020 07:10
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self building.

キャラクター

メタ

  • 概要
  • 役割
  • 性質

身体特徴

  • 身長
  • 重量
  • 外見 :: 顔 体 髪 服飾 好む色 特徴
  • 癖 動作

背景

  • 生年月日
  • 種族
  • 性別
  • 家柄
  • 年齢
  • 出身地
  • 学歴
  • 経歴
  • 生活環境
  • 目的とそれを達する手段

性格

それぞれに表向き,裏向きがあるとなお深まる.

対人傾向
常に一人 <=> 常に一緒
異種の考えを拒絶 <=> 他者を解する
上っ面の付き合い <=> 人生までズブズブ
行動傾向
複数解 <=> 単一解の追求
自分の行動は自ら <=> 他者に自分を委ねる
相容れない者を教育し取り込む <=> 拒絶
従属 <=> 指揮官
諦めない <=> 棚上げ
思考傾向
悲観 <=> 楽観
理性 <=> 感情
現実 <=> 理想
計画 <=> 行動

精神基盤

  • 宗教
  • 習慣
  • 思想
  • 哲学

技能

  • 知識
  • 技術
  • 技能

関係

  • 人間関係
  • 組織関係
  • 家族

人格分析

  • 一番大事にしているもの
  • 一番大事にしているものを捨てるとき
  • 人格形成に最も大きな影響を与えた出来事
  • 象徴するセリフ
  • これまでで一番ショックを受けた出来事
  • これまでで一番喜びを感じた出来事
  • これまでで一番怒りを感じた出来事
  • 記憶を持ったまま一度だけ過去に戻れるとしたら何をしでかすか
  • 今一番欲してるもの
  • 一番欲しているものを得られていない理由
  • 今一番恐れていること
  • 恐れている理由
  • 人を殺さざるをえない理由
  • こいつに告白させるにはどうすればよいか
  • こいつを屈服させるにはどうすればよいか
  • 心が折れたとき立ち直らせる手段

シーン構成視点

  1. キャラクターへの影響 :: いかなる効果が主役,脇役に発生するか.
  2. ストーリー上の目的 :: 何を解決するか,新たに浮上させるか.
  3. ストーリー上の戦略 :: いかなる手段と方法で目的を達していくか.
  4. ゴール :: どのような落とし前になるか.
  5. キャラの目的 :: 各キャラの思惑方針は何か.
  6. キャラの障害 :: 各キャラの目的の障害,追い風は何か.
  7. キャラの戦略 :: 各キャラはいかにして目的を達していくか.
  8. キャラの反目 :: 対立構造はどのような形か.
  9. キャラの原理 :: そもそも何を基準原理にことを起こすか.
  10. 観測者の利益 :: 何が補強,発見,破棄されるか.
  11. キー :: 象徴するアイテム,光景はなにか.

組織

  • 結成の要因
  • 組織の目的
  • 目的を達する手段
  • 活動拠点
  • 長の選出方法
  • 入団要件
  • 退団要件
  • 習慣,文化
  • 独特な組織のルール
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