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@templateaholic10
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アグリコラ:ファミリーバージョンのインスト

アグリコラ:ファミリーバージョンのインスト

の備忘録です.

概要

このゲームはアグリコラというゲームです.
アグリコラはラテン語で農民という意味です.
このゲームの目的は我々それぞれが農民となって,自分の農場を発展させることです.
1口に発展といっても,牧場で家畜を飼ったり,畑で麦を育てたり,家族を増やしたりと色々あるので,どのような農場にするかは自分次第という感じです.
(わかる人には)ワーカープレイスメントです.

ゲームの進め方

(セットアップ)各プレイヤーは最初に小さな農場を持っています.
これが人,人が住む部屋,そしてご飯です.
そしてこちらが共通のアクションボードです.
ゲームの進め方ですが,誰かから時計回りに,好きなアクションに人を置いてアクションを実行します.
すでに人が置かれているアクションには置けません.
こうして順に人を置いていって,全員の手持ちの人がなくなったらそのラウンドは終了です.
農民は全員家に帰ります.
そしてこの現在のラウンドを示すラウンドマーカーを1つ進めます.
各ラウンドごとに新しいアクションが解禁され,置けるようになります.
これを繰り返して14ラウンド終了したときに,1番多くのポイントを持っていた人が勝ちです.
ここまでで何か質問はありますか?
長いので.

アクション

ではそれぞれのアクションについて説明します.
アクションにはオレンジの資源系,緑の畜産系,黄色の農業系,青の食料系,茶色の家系,赤の進歩系があります.
資源系で資源を集めて,食料系で人を養いながら,畜産,農業,家,進歩でポイントを集めるイメージです.

オレンジ/資源系

オレンジの枠のアクションでは,ここに描かれている資源を獲得できます.
資源は木,石レンガ,葦の3種類です.
資源は直接ポイントにはなりませんが,農場を発展させるには資源が必要です.
あとで説明しますが,例えば牧場を作るためには木が必要です.
レンガの部屋を作るためには石レンガと葦が必要です.
(左上)このアクションでは木,石レンガ,葦を1つずつ獲得できます.
(その他)このアクションには下向きの矢印が書いてあります.
これは各ラウンドの初めに石レンガを2つ置くという意味です.
つまり,誰もこのアクションを取らずにラウンドが終了すると,石レンガが持ち越されて4つに増えます.
このときここに人を置くと,4つすべての石レンガを回収できます.

緑/畜産系

緑の枠のアクションは,牧場と家畜に関するアクションです.
牧場を作ると家畜を飼うことができます.
(牧場バニラ)このアクションでは,牧場を1つ作ることができます.
牧場タイルには色々な形があって,どれを作っても構いません.
この左上に書いてあるのが必要な資源です.
例えばこの牧場タイルを作るためには,木を3つ支払う必要があります.
同じく左上に書いてあるのが飼うことのできる家畜の数です.
例えばこの牧場タイルには家畜を2匹まで飼うことができます.
実は初めの家にもこのマークがあるので家畜を1匹だけ飼うことができます.
牧場タイルは1枚1点になるのでどんどん作ってください.
(牧場+厩)このアクションでは,牧場と厩を作ることができます.
この水平線はandなので両方の効果を得ることができます.
厩を作るためには木を2つ支払う必要があります.
厩単独では家畜を1匹まで飼うことができます.
また,厩を牧場に置くと,牧場で飼うことのできる家畜の数が2倍になります.
牧場に置いてある厩も1つ1点になります.
(羊,豚,牛)このアクションでは,家畜をもらえます.
資源と同じく,各ラウンドの初めに家畜が1匹置かれていきます.
もらった家畜は牧場で飼います.
1つの牧場タイルには1種類の家畜しか飼えません.
なのでここに羊と豚を飼うことはできません.
家畜は1匹1点になります.
家畜は繁殖します.
ラウンドマーカーがこの収穫アイコンをまたぐときに,同じ種類の家畜を2匹以上飼っていると,その家畜が1匹増えます.

黄/農業系

黄色のアクションは,畑と麦に関するアクションです.
畑に麦を植えることができます.
(畑)このアクションでは,畑を1つ作ることができます.
畑を作るのに資源は必要ありません.
畑タイルは1枚1点になります.
(麦)このアクションでは,麦を1つ獲得することができます.
(植え付け)このアクションでは,手持ちの麦を1つ畑に植えることができます.
植えた畑には麦が2つ実ります.
同時に3つの畑に植え付けをすることができます.
畑にある麦は1つ1点になります.
ラウンドマーカーがこの収穫アイコンをまたぐときに,畑にある麦を1つずつ収穫します.
(畑+植え付け)このアクションでは,畑を作りながら麦を植え付けることができます.

青/食料系

ラウンドマーカーが収穫アイコンをまたぐときに,家族1人につき2つ食料を消費します.
食料をまかなえなかった場合は,まかなえなかった食料1つにつき1枚乞食トークンが配られます.
乞食トークンは-3点です.
なので収穫までに食料を確保することも大切です.
ラウンドマーカーが収穫アイコンをまたぐときに家畜の繁殖,麦の収穫,食料供給が発生すると言いました.
これらは麦の収穫,食料供給,家畜の繁殖の順に発生します.
(食料)このアクションにはラウンドごとに食料1が追加され,アクションを実行するとすべての食料を回収できます.
(食料+雄鶏)このアクションでは食料1と雄鶏を獲得できます.
雄鶏を持っているプレイヤーは朝早く起きるので,次のラウンドで初めに行動することができます.

茶/家系

茶色のアクションは,部屋と人に関するアクションです.
1部屋につき1人の農民を住まわせることができます.
(木の部屋,レンガの部屋)このアクションでは木の部屋とレンガの部屋を好きなだけ作ることができます.
ただ,家の材質は統一されている必要があるので,家が木なら木の部屋,レンガならレンガの部屋しか作れません.
レンガの部屋は1部屋につき1点,木の部屋は1部屋につき0点です.
ついでに厩を好きなだけ作ることができます.
(改築)このアクションでは家全体を木からレンガにアップグレードできます.
ついでに厩を作ることができます.
(家族を増やす)このアクションでは,部屋が余っていれば人を1人増やすことができます.
増やした人は次のラウンドから働かせられます.
人は1人3点です.
(使用人を増やす)このアクションでは,部屋がなくても人を1人増やすことができます.

赤/進歩系

赤のアクションでは,進歩カードというレシピをもらうことができます.
取るときに左上に書いてある資源を払う必要があります.
取った進歩カードは取りっぱなしなので,次のラウンドに別の人が取ることはできません.
(かまど,調理場,レンガ窯)ここに書いてあるレシピで食料を作ることができます.
レシピはいつでも使えるので,通常は食料供給フェイズで使います.
また,レシピがなくても麦1つを食料1つ(おかゆ)に変えることができます.
(風車,カゴ製作所,製陶所,家具製作所,倉庫)ここに書いてあるレシピで食料を作ることができます.
レシピは収穫のたびに1回だけ使えます.
また,最終的に持っている麦2つにつき1点になります.

間違いやすいルール

- 家族,厩,部屋,牧場,畑は有限/動物,資材,小麦,食料は無限.
- かまど,調理場,レンガ窯はボードの外に置く/その他の進歩カードはボードの上に置く.
- 取った動物を収納できない場合逃げてしまうが,レシピがあればその場で食料に換えることができる.
- 収納が足りない場合動物は繁殖しない.繁殖してから逃げるわけではないので食料に換えることもできない.
- 乞食トークンは家族ではなく食料1つにつき1枚配られる.
- (増築)1度にいくつでも部屋を増築できる/いくつでも厩を建設できる.どちらか片方のみを行ってもよい.
- (改築)部屋の改築と厩の建設のどちらか片方のみを行ってもよい.
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