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@theTd
Created April 15, 2018 16:55
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生存脑洞

组织结构

  • 有一些服务端
  • 有一些世界,可以用文件系统来管理
  • 世界可能是空的,但是具备独立的种子
  • 玩家第一次进入服务器将会被分配三个世界,主世界,地狱和末地
  • 玩家在上线的时候,将与其存在关联的世界载入
  • 世界可能会载入到任意一个服务端内,并建立关联
  • 传送点是管理世界生命周期的重要概念
  • 传送点可以由多个概念形成,包括领地,玩家上次下线的位置等
  • 世界可能会被删除,删除的条件是没有任何传送点与之建立关联

理论

  • 玩家的资源不受到限制
  • 玩家可以随时传送另一个玩家身边
  • 如果玩家不希望其他人来到自己身边,便不会遇到人打扰自己的生存

优势

  • 不丢失mmo特性
  • 大幅度提升服务器流畅度
  • 无限资源
  • 新玩家不会遇到尴尬地形

对于玩家来说

  • 不会有生存大区(频道)的概念
  • 资源永不枯竭
  • 服务器流畅,可以随意使用红石,圈养动物等
  • 接触其他玩家需要使用tp
  • 坐标不可靠(即互相确定坐标不一定会互相遇见
  • 如果永远不tp,则永远遇不到其他玩家

传统生存

  • 有大区的概念
  • 多人同图,可能会偶遇他人村落或建筑
  • 同一个大区下,坐标可靠
  • 不同大区的资源分布情况不同
  • 一个大区人太多则奇卡无比
  • 游戏体验打折 (红石,刷怪塔,畜牧业等

尚未解决的问题

  • 末地时间轴 (采用副本?
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