- 有一些服务端
- 有一些世界,可以用文件系统来管理
- 世界可能是空的,但是具备独立的种子
- 玩家第一次进入服务器将会被分配三个世界,主世界,地狱和末地
- 玩家在上线的时候,将与其存在关联的世界载入
- 世界可能会载入到任意一个服务端内,并建立关联
- 传送点是管理世界生命周期的重要概念
- 传送点可以由多个概念形成,包括领地,玩家上次下线的位置等
- 世界可能会被删除,删除的条件是没有任何传送点与之建立关联
- 玩家的资源不受到限制
- 玩家可以随时传送另一个玩家身边
- 如果玩家不希望其他人来到自己身边,便不会遇到人打扰自己的生存
- 不丢失mmo特性
- 大幅度提升服务器流畅度
- 无限资源
- 新玩家不会遇到尴尬地形
- 不会有生存大区(频道)的概念
- 资源永不枯竭
- 服务器流畅,可以随意使用红石,圈养动物等
- 接触其他玩家需要使用tp
- 坐标不可靠(即互相确定坐标不一定会互相遇见
- 如果永远不tp,则永远遇不到其他玩家
- 有大区的概念
- 多人同图,可能会偶遇他人村落或建筑
- 同一个大区下,坐标可靠
- 不同大区的资源分布情况不同
- 一个大区人太多则奇卡无比
- 游戏体验打折 (红石,刷怪塔,畜牧业等
- 末地时间轴 (采用副本?