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June 25, 2017 08:41
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#CHI勉強会2017 | |
## 北海道 | |
EarFieldSensing: A Novel In-Ear Electric Field Sensing to Enrich Wearable Gesture Input through Facial Expressions | |
この研究では,耳栓型のセンサを使って顔の表情のジェスチャを認識する技術を開発しました.他の4つのセンシング技術と比較実験を行い,実世界での使用において本手法の精度が最も優れていることを示しました. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025692 | |
HeartChat: Heart Rate Augmented Mobile Chat to Support Empathy and Awareness | |
携帯電話でのテキストのみによるコミュニケーションでは,相互の意図に度々すれ違いが生じる.そこで,チャットに心拍数の情報を付加するHeartChatを提案.提案する3つのコンセプトはより円滑なコミュニケーションを実現した. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025758 | |
GIAnT: Visualizing Group Interaction at Large Wall Displays | |
グループインタラクション分析ツールキットであるGIAnTを紹介する.時間の経過と壁と人との距離, 視線を視覚化している. 大規模なディスプレイでのマルチユーザーインタラクションの調査を支援する. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3026006 | |
Centralized, Parallel, and Distributed Information Processing during Collective Sensemaking | |
災難直後にTwitterで伝播されるとある噂を追跡分析。三つの伝播パターンを仮定し、分析する。その結果、今回の噂は平行伝播で、闇の力もそれを促進してると推測。故に分析手法が有効し将来的には闇の力も顕在化できるとおもう。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3026012 | |
やばそう | |
Typefaces and the Perception of Humanness in Natural Language Chatbots | |
チャット環境において,相手が人間なのか機械なのかを,視覚的側面が認識に及ぼす影響についての実験.機械的な書体は「相手は機械である」と認識の偏りがあったが,手書き書体の場合では「相手は人間である」という認識の偏りは見られなかった. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025919 | |
FDVT: Data Valuation Tool for Facebook Users | |
オンライン個人情報の商業的利用に関連する金銭的価値についての意識を高めるためのツール.Facebook向けに生成された個別化されたリアルタイムの収益の見積もりを提供し,ユーザの認識について調査する | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025903 | |
ViVo: Video-Augmented Dictionary for Vocabulary Learning | |
Vivoは言語習得のために動画を用いるサービスである。Vivoでは自動的に字幕に基いたショートビデオクリップが作成される。学習者たちは今までの学習方法に比べて、約30%多くの単語を覚えていた。彼らはこのような動画を用いた学習方法を有用であると推奨している。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025779 | |
Kinecting with Orangutans: Zoo Visitors' Empathetic Responses to Animals? Use of Interactive Technology | |
動物園で動物へのEmpathy を促進するため、Kinectを利用したオラウータン用お絵かきアプリなどを実装し展示した。来場者へのインタビュー結果から、1)動物の認知能力の活用2)個体ごとの好みの反映、の2点に則ったデザインが効果的であると示唆された。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025729 | |
Transformative Appetite: Shape-Changing Food Transforms from 2D to 3D by Water Interaction through Cooking | |
水に戻すことで、立体的な形状に変形する平面状の食品を開発した。 | |
でんぷん等の一般的な食品素材から作られており、セルロースの塗り方によって変形後の形が異なる。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3026019 | |
Emotion Actuator: Embodied Emotional Feedback through Electroencephalography and Electrical Muscle Stimulation | |
遠隔地にいる2者間コミュニケーションにおいて、相手に感情を伝える新しい方法を提案。 | |
脳波から話者の感情を分類し、その感情に応じた電気刺激を対話相手に与えて体を動かさせ、感情を共有する。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025953 | |
楽しい -> 電気 | |
## 東京01 | |
Free the Hands! Enhanced Target Selection via a Variable-Friction Shoe | |
足でポインティングを行う際,可変摩擦が有効であるのか調査(結果は有効).練習により,TrackpadやTrackballと同程度の性能になる可能性が示される. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025625 | |
ありそうだけど今までなかったのかな | |
Heat-Nav: Using Temperature Changes as Navigation Cues | |
腕につけたデバイスの温度変化によるナビゲーションを検討した研究. | |
迷路をクリアするタスクにおいては,35℃と29℃の2種類(正規ルートor not)の温度を連続的に変化させるのみで,効率的にクリアさせることができた. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025965 | |
電気じゃなくて熱もアリか | |
"These are not my hands!": Effect of Gender on the Perception of Avatar Hands in Virtual Reality | |
性別と異なる見た目のバーチャルハンド(男・女・それ以外)のがプレゼンスに及ぼす影響を調査した.男性と女性では,それぞれのバーチャルハンドに対するプレゼンスや好感度が異なることがわかった. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025602 | |
女性は男性の手はダメ | |
男性は女性の手が好き | |
Inferring Motion Direction using Commodity Wi-Fi for Interactive Exergames | |
既製のWi-Fiデバイス上の複数のアンテナを利用することで、Wi-Fi信号からドップラー効果を正確に導出し、エクササイズ系のゲームで使える、人のモーション方向を抽出するシステムWiDanceを提案し実験と評価を行った。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025678 | |
ダンレボのコントローラなしで、wi-fiだけでダンレボができる | |
A Predictive Model of Emergency Physician Task Resumption Following Interruptions | |
救急医療の現場で、急患対応によるタスク割込みが与える影響について調査、割込みタスクの経過時間から復帰失敗率を予測するモデルを作成した。割込み時間が長ければ長いほど復帰失敗率が上昇することが分かった。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025700 | |
A Thing of Beauty: Steering Behavior in an Interactive Playground | |
子供の認知、社会性、運動機能を育むためにテクノロジーを使った鬼ごっこ。発展させるために鬼に近づくように誘導したい。鬼から粒子を放出させてそれを集めるとかっこよくなる設計にしたらリスクしかないのに鬼に近づくようになった。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025816 | |
ビジュアルの強い鬼ごっこ | |
ScreenGlint: Practical, In-situ Gaze Estimation on Smartphones | |
スマートフォンで視線検出を行うために,画面の光が眼球に反射したもの(Glint)を利用する手法を提案した.矩形をポインティングする実験によって顔と画面の距離が近いほど精度と相関が高く,既存の視線検出手法よりも優れていることが分かった. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025794 | |
StretchEBand: Enabling Fabric-based Interactions through Rapid Fabrication of Textile Stretch Sensors | |
伸縮性のある布に導電糸を縫い付け伸縮センサを作成する。導電糸・縫い方の特性を調査。耐久性、 縫いやすさ、抵抗の変化の仕方などから最適なものを選出した。ユーザが指定された長さを引き延ばすことができるかを調査した。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025938 | |
布センサ | |
## 関西 | |
Electrick: Low-Cost Touch Sensing Using Electric Field Tomography | |
大小や形状に関わらず物体にタッチセンシングを付与する手法。物体の電気特性から特徴量抽出し、2点以上のタッチ識別と1点のトレースができる。導電性のある素材をコーティングすれば、導電性のない物体にも適用できる。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025842 | |
どこでもセンサ | |
Itchtector: A Wearable-based Mobile System for Managing Itching Conditions | |
皮膚状態の悪化を抑えるため,掻き動作を監視するモバイルシステムItchtectorを設計した.このシステムでは掻き動作を客観的にフィードバックが可能であり,医師と患者の両方で痒み状態を管理する能力があることを評価した. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025569 | |
いつかゆくなっているのか | |
Inner Garden: Connecting Inner States to a Mixed Reality Sandbox for Mindfulness | |
ユーザの身体情報を利用した箱庭ゲームを開発.砂場の上に庭園を重畳描画し,砂場を変形することで庭園の形状を変形可能.ユーザの心拍数や息と連動して庭園内の波や風を制御可能.VRを用いて作成した庭園を旅行することも可能. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025743 | |
Frozen Suit: Designing a Changeable Stiffness Suit and its Application to Haptic Games | |
身体に凍結している感覚を与えるスーツの開発.関節部分に空気圧で内部の粒子の摩擦を変化させることが可能なデバイスを装着する.凍結感覚を与えるために最適な粒子の検討も行った.VRゲームでの応用が考えられる. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025655 | |
## 東京2 | |
Synthetic Sensors: Towards General-Purpose Sensing | |
IoT環境では、さまざまなセンサーが必要であるが、それらは分散しているためコストがかかる。そこで、多数のセンサーを備えた汎用的なセンサーボードを開発した。センサーの正確性を長期間、様々な場所で調査した。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025773 | |
What Is Interaction? | |
「インタラクション」という言葉の定義は曖昧かつ困難.そのため「Interaction-as-XX」といった7つの概念を提示し,良いインタラクションとは何か,HCIの分野でどう役立つのか,を考えることに取り組んだエッセイ. | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025765 | |
"They're Just Tixel Pits, Man": Disputing the 'Reality' of Virtual Reality Pornography through the Story Completion Method | |
VRポルノ作品に関して文章完成法を用いた調査を行った。場所としては、教室など非現実的な場所が選択される傾向を発見した。実在する女性の3Dモデルの使用など倫理的な課題が示唆されることが明らかになった。 | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=3025453.3025762 | |
## 東京4 | |
market design for HCI | |
http://www.mobilelifecentre.org/sites/default/files/chi%202017%20market%20design.pdf | |
Growing the blockchain information infrastructure | |
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=3025959 |
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