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Unityチュートリアル・角度に合わせて矢印を動かすスクリプト。
void CheckInput(){
// キーが押された時の動きを定義
// Input.GetKeyUpはキーが一度押された後、それが離された時にTrueを返す
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B)){
isBoostPressed = true;
}
// 上キーが押された時は、角度変更ボタン(上)が押された時の処理を呼ぶ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
OnPressedAngleUpButton();
} else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)){
OnReleasedAngleButton();
}
// 下キーが押された時は、角度変更ボタン(下)が押された時の処理を呼ぶ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
OnPressedAngleDownButton();
} else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow)){
OnReleasedAngleButton();
}
}
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