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Unityチュートリアル・角度に合わせて矢印を動かすスクリプト。
void StopFlying(){
// 運動の停止
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
// 初期位置に移動させる
gameObject.transform.position = initPosition;
// 距離測定中フラグをFalseにセット
isCheckingDistance = false;
// 現在の距離をリセット
SetDistanceText(0f);
// 角度矢印を表示する
angleArrowObject.SetActive(true);
// ボタンを押せるようにする
SetAngleButtonState(true);
// ガイドを表示する
guideManager.SetGuidesState(true);
}
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