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What would you like to do?
// SphereBoosterへの参照をキャッシュ
SphereBooster sphereBooster;
// 『Sphere』オブジェクトのRigidbodyへの参照をキャッシュ
Rigidbody sphereRb;
// インスタンス化されたGuideオブジェクトのリスト
List<GameObject> guideList;
// 画面にプロットするガイドの数を定義
int prots = 8;
// スクリプト内で位置を計算するのでrelativePosは削除
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