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Created April 21, 2018 05:37
What would you like to do?
// PowerMeterオブジェクトへの参照
GameObject powerMeterObject;
// 加える力の大きさ
float forceMagnitude = 0f;
// イカ、中略
// Sliderコンポーネントへの参照
Slider powerMeterSlider;
// メーターの速さ
float meterSpeed = 0.2f;
// メーターが最大値になった時のディレイ
float delayTime = 0.08f;
float waitTime = 0f;
// メーターが増加中か減少中か(trueで増加中)
bool isMeterIncreasing = true;
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