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// ゴール用UIテキストオブジェクトへの参照
GameObject goalTextObject;
// ここから下2つを追加
// カメラオブジェクトへの参照
GameObject cameraObject;
// ミステキストオブジェクトへの参照
GameObject fallTextObject;
// 追加ここまで
// 中略
// メンバ変数の最後尾に追加
// カメラコントローラへの参照キャッシュ
CameraController cameraController;
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