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Unityチュートリアル・キー入力のスクリプト。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SphereBooster : MonoBehaviour {
// 飛行中フラグ
bool isFlying = false;
// ボタン押下フラグ
bool isBoostPressed = false;
// Sphereオブジェクトの初期位置格納用ベクトル
Vector3 initPosition = Vector3.zero;
// Rigidbodyコンポーネントへの参照をキャッシュ
Rigidbody rb;
// 力を加える方向
Vector3 forceDirection = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0f);
// 加える力の大きさ
float forceMagnitude = 10.0f;
void Start(){
initPosition = gameObject.transform.position;
rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update(){
// Input.GetKeyUpはキーが一度押された後、それが離された時にTrueを返す
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B)){
isBoostPressed = true;
}
}
void FixedUpdate(){
if (!isBoostPressed){
// キーまたはボタンが押されていなければ
// 処理の切り替えをせず抜ける
return;
}
if (isFlying){
// 飛行中の処理
StopFlying();
} else {
// ボールを飛ばす処理
BoostSphere();
}
// 飛行中フラグの切り替え
isFlying = !isFlying;
// どちらの処理をしてもボタン押下フラグをfalseに
isBoostPressed = false;
}
void StopFlying(){
// 運動の停止
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
// 初期位置に移動させる
gameObject.transform.position = initPosition;
}
void BoostSphere(){
// 向きと力の計算
Vector3 force = forceMagnitude * forceDirection;
// 力を加えるメソッド
rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse);
}
public void OnPressedBoostButton(){
isBoostPressed = true;
}
}
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