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CSVファイルからScriptableObjectにデータをセットするEditor拡張のサンプル
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(CsvImporter))]
public class CsvImpoterEditor : Editor {
public override void OnInspectorGUI(){
var csvImpoter = target as CsvImporter;
DrawDefaultInspector();
if (GUILayout.Button("敵データの作成")){
// Debug.Log("敵データの作成ボタンが押された");
SetCsvDataToScriptableObject(csvImpoter);
}
}
void SetCsvDataToScriptableObject(CsvImporter csvImporter){
// ボタンを押されたらパース実行
if (csvImporter.csvFile == null){
Debug.LogWarning(csvImporter.name + " : 読み込むCSVファイルがセットされていません。");
return;
}
// csvファイルをstring形式に変換
string csvText = csvImporter.csvFile.text;
// 改行ごとにパース
string[] afterParse = csvText.Split('\n');
// ヘッダー行を除いてインポート
for (int i = 1; i < afterParse.Length; i++){
string[] parseByComma = afterParse[i].Split(',');
int column = 0;
// 先頭の列が空であればその行は読み込まない
if (parseByComma[column] == ""){
continue;
}
// 行数をIDとしてファイルを作成
string fileName = "enemyData_" + i.ToString("D4") + ".asset";
string path = "Assets/DataConverter/Scripts/" + fileName;
// EnemyDataのインスタンスをメモリ上に作成
var enemyData = CreateInstance<EnemyData>();
// 名前
enemyData.enemyName = parseByComma[column];
// 最大HP
column += 1;
enemyData.maxHp = int.Parse(parseByComma[column]);
// 攻撃力
column += 1;
enemyData.atk = int.Parse(parseByComma[column]);
// 防御力
column += 1;
enemyData.def = int.Parse(parseByComma[column]);
// 経験値
column += 1;
enemyData.exp = int.Parse(parseByComma[column]);
// ゴールド
column += 1;
enemyData.gold = int.Parse(parseByComma[column]);
// インスタンス化したものをアセットとして保存
var asset = (EnemyData)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(EnemyData));
if (asset == null){
// 指定のパスにファイルが存在しない場合は新規作成
AssetDatabase.CreateAsset(enemyData, path);
} else {
// 指定のパスに既に同名のファイルが存在する場合は更新
EditorUtility.CopySerialized(enemyData, asset);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
AssetDatabase.Refresh();
}
Debug.Log(csvImporter.name + " : 敵データの作成が完了しました。");
}
}
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