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@todorok1
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Unityチュートリアル・Inspectorの入力値制限のスクリプト。
// 相反するAttributeの実験
// Inspectorに表示できるSerializeFieldと、
// publicな変数であってもInspectorから隠すHideInInspectorで実験
// どちらが優先されるんでしょうか。
[SerializeField, HideInInspector]
float forceMagnitude = 10.0f;
// 結果 : Inspectorに表示されない
[HideInInspector, SerializeField]
float forceMagnitude = 10.0f;
// 結果 : Inspectorに表示されない
// [HideInInspector]がつけば絶対隠す。
// というかそもそも[SerializeField]と[HideInInspector]は
// 逆のAttributeじゃなかったですね。途中で気付きました。
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