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Unityチュートリアル・ボールの飛距離を計算するスクリプト。
void FixedUpdate(){
// 距離の測定
CheckDistance();
if (!isBoostPressed){
// キーまたはボタンが押されていなければ
// 処理の切り替えをせず抜ける
return;
}
if (isFlying){
// 飛行中の処理
StopFlying();
} else {
// ボールを飛ばす処理
BoostSphere();
}
// 飛行中フラグの切り替え
isFlying = !isFlying;
// どちらの処理をしてもボタン押下フラグをfalseに
isBoostPressed = false;
}
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