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Unityチュートリアル・ボールの飛距離を計算するスクリプト。
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void FixedUpdate(){ | |
// 距離の測定 | |
CheckDistance(); | |
if (!isBoostPressed){ | |
// キーまたはボタンが押されていなければ | |
// 処理の切り替えをせず抜ける | |
return; | |
} | |
if (isFlying){ | |
// 飛行中の処理 | |
StopFlying(); | |
} else { | |
// ボールを飛ばす処理 | |
BoostSphere(); | |
} | |
// 飛行中フラグの切り替え | |
isFlying = !isFlying; | |
// どちらの処理をしてもボタン押下フラグをfalseに | |
isBoostPressed = false; | |
} |
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