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Unityチュートリアル・ゴルフゲームの進行を制御するスクリプト
void BoostSphere(){
// ボールが発射される時の位置を記録
prePosition = transform.position;
// 向きと力の計算
Vector3 force = forceMagnitude * forceDirection;
// 力を加えるメソッド
rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse);
// 距離測定中フラグをTrueにセット
isCheckingDistance = true;
// 角度矢印を非表示にする
angleArrowObject.SetActive(false);
// ボタンを押せないようにする
SetAngleButtonState(false);
// ガイドを非表示にする
guideManager.SetGuidesState(false);
}
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