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シーンのFPSを測定するサンプル
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
/// <Summary>
/// シーンのフレームレートを計測して画面に表示するスクリプトです。
/// </Summary>
public class FpsChecker : MonoBehaviour
{
// フレームレートを表示するテキストです。
public TextMeshProUGUI fpsText;
// Update()が呼ばれた回数をカウントします。
int frameCount;
// 前回フレームレートを表示してからの経過時間です。
float elapsedTime;
void Start()
{
}
void Update()
{
// 呼ばれた回数を加算します。
frameCount++;
// 前のフレームからの経過時間を加算します。
elapsedTime += Time.deltaTime;
if (elapsedTime >= 1.0f)
{
// 経過時間が1秒を超えていたら、フレームレートを計算します。
float fps = 1.0f * frameCount / elapsedTime;
// 計算したフレームレートを画面に表示します。(小数点以下2ケタまで)
string fpsRate = $"FPS: {fps.ToString("F2")}";
fpsText.SetText(fpsRate);
// フレームのカウントと経過時間を初期化します。
frameCount = 0;
elapsedTime = 0f;
}
}
}
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