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// PowerMeterオブジェクトへの参照
GameObject powerMeterObject;
// ここから追加
// 角度を表す矢印オブジェクト
GameObject angleArrowObject;
// 角度変更ボタン(上)
GameObject angleArrowUpButtonObject;
// 角度変更ボタン(下)
GameObject angleArrowDownButtonObject;
// GuideParentオブジェクトへの参照
GameObject guideManagerObject;
// 追加ここまで
// 中略
// [SerializeField]を外す
// X軸からの角度
float forceAngle = 45.0f;
// 中略
// 角度増加中か減少中か
const int AngleIncreasing = 1;
const int AngleDecreasing = -1;
// 角度の増分
int angleDelta;
// 矢印オブジェクトのRect Transformへの参照のキャッシュ
RectTransform arrowRt;
// 角度の上限と下限の定義
const float MaxAngle = 90f;
const float MinAngle = 0f;
// Buttonコンポーネントへの参照のキャッシュ
Button angleUpButton;
Button angleDownButton;
// GuideManagerへの参照のキャッシュ
GuideManager guideManager;
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