Un'immagine bitmap non è altro che una matrice NxM in cui ogni elemento contiene un valore RGBA, ovvero una quadrupla dove ogni elemento ha un valore tra 0 e 255 che rappresenta uno dei canali con cui identificare un colore.
In questo esercizio si richiede di generare delle bitmap randomiche e fare alcune operazioni su di esse.
Il cuore dell'esercizio è però quello di testare il codice (in TDD o a posteriori) utilizzando Jest.