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@toshimasa-nanaki
Created December 15, 2018 02:32
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Rust 電卓アプリ ボタン出してみた
//クレートとしてconrodを読み込む
#[macro_use] extern crate conrod;
fn main() {
//featureモジュールのmain関数呼び出し
feature::main();
}
//モジュール
mod feature {
//conrodで利用するものを宣言
use conrod::{self, widget, Colorable, Positionable, Widget, Labelable, Sizeable};
use conrod::backend::glium::glium::{self, Surface};
//publicなmain関数
pub fn main() {
//画面の横縦サイズ宣言
const WIDTH: u32 = 400;
const HEIGHT: u32 = 200;
//ループイベントオブジェクトを生成
let mut events_loop = glium::glutin::EventsLoop::new();
//gliumを使ってディスプレイ用のオブジェクトを作る
let window = glium::glutin::WindowBuilder::new()
.with_title("Calculator")
.with_dimensions((WIDTH, HEIGHT).into());
let context = glium::glutin::ContextBuilder::new()
.with_vsync(true)
.with_multisampling(4);
let display = glium::Display::new(window, context, &events_loop).unwrap();
// UIの組み立て
let mut ui = conrod::UiBuilder::new([WIDTH as f64, HEIGHT as f64]).build();
// ウィジェットIDの生成
widget_ids!(struct Ids { text, button1, button2, button3 });
let ids = Ids::new(ui.widget_id_generator());
// フォントファイルの読み込み
const FONT_PATH: &'static str =
concat!(env!("CARGO_MANIFEST_DIR"), "/assets/fonts/ipag.ttf");
ui.fonts.insert_from_file(FONT_PATH).unwrap();
// gliumで描くためのオブジェクト
let mut renderer = conrod::backend::glium::Renderer::new(&display).unwrap();
// ウィジェットと画像をマッピングさせたマップ(今は使わない)
let image_map = conrod::image::Map::<glium::texture::Texture2d>::new();
let mut events = Vec::new();
//無限ループ(イベントを待つ人)
'render: loop {
events.clear();
// 最新のフレームからイベントをすべて取得する
events_loop.poll_events(|event| { events.push(event); });
// イベントが取得できるまで待つ。
if events.is_empty() {
events_loop.run_forever(|event| {
events.push(event);
glium::glutin::ControlFlow::Break
});
}
// 取得したイベントを処理する
for event in events.drain(..) {
//表示されたWindow上でクローズボタンが押された場合などの処理。
match event.clone() {
glium::glutin::Event::WindowEvent { event, .. } => {
match event {
glium::glutin::WindowEvent::CloseRequested |
glium::glutin::WindowEvent::KeyboardInput {
input: glium::glutin::KeyboardInput {
virtual_keycode: Some(glium::glutin::VirtualKeyCode::Escape),
..
},
..
} => break 'render,
_ => (),
}
}
_ => (),
};
// winitイベントをconrodイベントに変換する。
let input = match conrod::backend::winit::convert_event(event, &display) {
None => continue,
Some(input) => input,
};
// UIでハンドリング(これでButtonをクリックしたときのイベントとかを検知できる)
ui.handle_event(input);
// ウィジェットをUIにセットする
let ui = &mut ui.set_widgets();
// 画面中央にCalcを表示
widget::Text::new("Calc!")
.middle_of(ui.window)
.color(conrod::color::WHITE)
.font_size(64)
.set(ids.text, ui);
//ボタン1
if widget::Button::new()
.w_h(40.0, 40.0)
.top_left_of(ui.window)
.label("1")
.label_font_size(16)
.set(ids.button1, ui)
.was_clicked() {
println!("1");
}
//ボタン2
if widget::Button::new()
.w_h(40.0, 40.0)
.middle_of(ui.window)
.label("2")
.label_font_size(16)
.set(ids.button2, ui)
.was_clicked() {
println!("2");
}
//ボタン3
if widget::Button::new()
.w_h(40.0, 40.0)
.bottom_right_of(ui.window)
.label("3")
.label_font_size(16)
.set(ids.button3, ui)
.was_clicked() {
println!("3");
}
}
// uiが変わった場合に再描画する
if let Some(primitives) = ui.draw_if_changed() {
renderer.fill(&display, primitives, &image_map);
let mut target = display.draw();
target.clear_color(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //背景色
renderer.draw(&display, &mut target, &image_map).unwrap();
target.finish().unwrap();
}
}
}
}
@javaboy-github
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gliumの日本語のサンプルコードが少ないので、助かります!

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