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@tsubaki
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rigidbodyをkinematicにする例(別コンポーネントとの連携)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FreezRigidbody : MonoBehaviour
{
Rigidbody _rigidbody;
// 定義しておくとコンポーネント起動時に1回呼ばれるイベント。詳しくはMonoBehaviour参照
void Start ()
{
// ゲームオブジェクトに付いてる他のコンポーネント(今回はRigidbody)を取得
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody> ();
}
// 定義しておくと毎フレーム呼ばれるイベント
void Update ()
{
// キーボード入力取得
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
// isKinematicをtrueに
_rigidbody.isKinematic = true;
}
}
}
@tsubaki
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tsubaki commented Apr 16, 2014

Rigidbodyを付けたコンポーネントに付けて実行。スペースキーを押すとkinematicがtrueになるようになる。

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