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@tsubaki
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ScriptableBuildPipeline Build Sample
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces;
using UnityEditor.Build.Pipeline;
using UnityEditor.Build.Pipeline.Injector;
using UnityEngine.Assertions;
public static class BuildTest
{
// ビルド処理
[MenuItem("Build/test build")]
static void Build()
{
// コンテキストを登録
// ここで登録したコンテキストはTaskで使用される
BuildContext buildContext = new BuildContext();
buildContext.SetContextObject<IMyContextData>(new MyContextData{ message = "hoge"});
// タスクの登録
// タスクが使用するパラメーターはコンテキストから取得する。
// タスクの登録順=タスクの実行順
IList<IBuildTask> taskList = new List<IBuildTask>();
taskList.Add(new DisplayNameTask());
// 実際に処理を実行
var result = BuildTasksRunner.Run(taskList, buildContext);
Assert.AreEqual(ReturnCode.Success, result);
}
}
// BuildTasksRunnerに登録するタスク
class DisplayNameTask : IBuildTask
{
// 一致するインターフェースのコンテキストを注入
// ContextUsage.In:BuildContextから登録したものを使用する
// ContextUsage.Out:Run内で作ったコンテキストを登録
[InjectContext(ContextUsage.In)]
IMyContextData data = null;
public int Version { get { return 1; } }
public ReturnCode Run()
{
// 文字を表示するだけのタスク
// 実際にはオブジェクトの収集やコンテキストの更新・生成を行う
Debug.Log(data.Name);
return ReturnCode.Success;
}
}
// 今回使用する文字データのインターフェース
// DisplayNameTaskにInjectContextされる
public interface IMyContextData : IContextObject
{
string Name { get; }
}
// コンテキストデータの実体
public class MyContextData : IMyContextData
{
public string message = null;
public string Name => message;
}
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