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@tzengyuxio
Created February 1, 2015 05:52
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Game Jam 參加心得
> 基本上只要有回答到以上的問題即可,不一定要分開來一一回答,依照你的喜好整理給我就可以囉。
字數部分沒有任何限制,隨意發揮即可,看你有什麼想法都可以寫在裡面,若是有相關連結或照片那更好
> 1. 當初是因為什麼契機想參加 Game Jam?過程中有沒有發生什麼難忘的事情?
2. 你覺得那次參加 Game Jam 有沒有對你日後開發遊戲造成什麼樣的影響?
3. 能否稍微介紹一下當年參加 Game Jam 製作的作品?
記得當初之所以會參加 Game Jam,是來自主辦單位朋友的邀請。不過收到邀請的當下,其實我是有點猶豫的——理由很簡單,我當時沒有筆電(笑)。後來經過一番討論,發現可以自己帶電腦去會場借螢幕,於是活動當天,我就抱著我的鍵盤滑鼠和主機,滿腔熱血地踏入活動現場了!
我參加過兩次 Game Jam,第一次是 2012 年 IGDSHARE 在元智大學舉辦的 MIT Game Jam。由於是現場分組,所以我們團隊裡的四個人在活動前互不認識,但這也正是會場組隊型 Game Jam 有趣的地方:認識陌生的朋友,並在很短的時間內讓大家的能力發揮出來!我們當時做了一款簡單的動作遊戲,名字叫《Dora》,完成度還不錯,在活動之後我們還把當時的代碼丟 bitbucket 公開分享,也把遊戲放上 App Store,不過現在應該找不到了。值得一提的是,我們當初所用的開發工具是直接寫 Objective-C 加 cocos2D 框架,近幾年由於遊戲引擎的蓬勃發展,大多數人都是使用 Unity, GameMaker, Construct 2 這類的編輯器工具,在 Game Jam 上直接 hard coding 的都算是保育類動物,要好好愛護~
更多關於這次 Game Jam 的經驗,可以看看這一篇[回顧心得](http://tzengyuxio.me/blog/2012/05/01/mit-game-jam-dora/)。
一年之後,我又參加 2013 Indie Speed Run 這活動。跟大多數自由參加的 Game Jam 不同的是,Indie Speed Run 是要繳交報名費的比賽。這次我與幾個朋友一起組隊參加,同樣是四個人的團隊,然後挑戰用我們當時壓根完全不熟的 Unity 來做遊戲(哈)。由於是要繳報名費的活動,大家都全力以赴奮戰到最後一刻——真的是字面意義上的「最後一刻」,隊友 @lekochen 跟 @exe44 在比賽時間截止前最後一分鐘內才把整個遊戲 submit 進去活動的官方網站。在 Leo 事後寫的[〈2013 Indie Speed Run: Goodbye Earth〉](http://gamingsummit.tumblr.com/post/68830625075/2013-indie-speed-run-goodbye-earth) 這篇文章便記錄了這段血淚般的歷史。
好在我們的辛苦沒有白費,〈Goodbye Earth〉這款作品最後拿下了 Notch's Choice 獎項,Notch 可是 Minecraft 的作者呢!我們都笑稱自己解開了「Minecraft 作者玩過我做的遊戲」的生涯成就……不過大家更懷疑是我們組員 @AirballenLee 的 2D pixel art 太強大,搞不好忙碌如 Notch 這樣的人,根本沒時間玩遊戲,純粹是因為哪個作品的 screenshot 最順眼就挑哪個……
這兩次 Game Jam 下來,對我而言最大的收穫便是認識許多很棒的朋友,並且在活動結束之後,我們也持續保持聯絡,交換心得。參加 Game Jam 另外一個好處是,可以磨練自己迅速做出遊戲雛型的能力。每個人一定都這樣想過,「如果有這樣那樣的系統,遊戲一定會變得很好玩」,可是想像總是美好的,在想像的時候,我們都只會專注在有趣的地方,而忽略掉真正的細節。Game Jam 的經驗可以讓開發者迅速將自己的想法轉為實際的內容,一旦有了具體可玩的對象,便能夠知道一個想法是不是真的有趣?製作上會不會遇到什麼門檻?
另外,身為遊戲開發者,經常要面對漫長的開發週期,像 Game Jam 這種短期而高度腦力體力消耗的活動,不失為一種調劑,讓人可以像是短暫假日一樣,從一個專案切換到另一個專案,然後調整心態後回到原本的專案上,重新出發!
by 于修
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