Satisfactory快適プレイv1 https://gist.github.com/ujihisa/807f1075803f6e6be07f898f09375123 をほぼ全部書き換えたもの。あれからだいぶプレイしていろいろわかったので...
- 同一の加工を行うグループは、隙間をあけず横に連結する
- 例: Iron OreからIron Ingotに変換するSmelterを4つ横に並べて、Conveyor SplitterとConveyour Mergerを正面と背後に置く
- 土地をどんどん使う
- 一方、各ステップごとに、それなりに隙間を開ける
- ほぼ必ず今後この隙間に別のなにかが入ってくる。SplitterとMerger両方きたりとか
- Power ShardはMinerとOil Extractorにのみ使う。
- CoalとOilには優先的に使う。立地によってはCopperも
- Power Shard余りがちなので、躊躇なく使う
- Constructor, Assembler, Manufactureなど加工系はPower Shard使わず、複数台分散処理させる
- 一方、各ステップごとに、それなりに隙間を開ける
- コンクリで土台を作るのは面倒なので、最初から広くて平らな場所をうまく活用する
- Iron Ore, Copper Ore, Limestone, Coalなど、原料の状態のまま運搬する
- 実は建物やコンベアは浸水してもなんの問題もない。浅瀬はかなり最高
- 一方山岳丘陵地帯やジャングルには絶対に工場を作らない。酔う
- 伐採できる森林はまだましだけど、伐採できないやつはやばい
- 一度作った工場は破棄しなくてよい
- 非効率だったり動いてなかったりしても、土地しか専有してないわけなので気にしない
- MinerのとこにConveyor Splitterつけて、余剰資源はもらって別の工場に流用可能
- デバグしやすいから
- 狭い立地だと、コンベアが変な形に曲がりがちで、原因究明が難しい
- 実際に修正するときもリファクタリングが必要になりがち
- そもそも世界は広く、土地は余るから
- 後半になるほど、移動手段も増え、土地の広さがそれほど問題にならなくなる
- 中盤はHyper Tube
- 終盤は長距離のElectric Locomotive (最速)と短距離のHover Pack (最高)
遠方の資源をメイン拠点に運搬しつつ加工していく流れで、その資源場所からメイン拠点まで2kmくらいほとんどすべてが工場になったりとか
Hover Pack以前
- Xeno-Zapper
- あまりにも弱いので、以下の2の敵としか戦わない。戦うときは必ず一対一で。
- Fluffy-tailed Hog
- 背面ダッシュしながらパンチ
- conveyor splitterなどを足元において、その上に逃げて休んだり、そこから殴ったり
- Flying Crab
- 背面ダッシュしながらパンチ
- またはStorage Containerを配置、側面に立ち、自分の背後に敵が回り込んでこないようにする
- Rebar Gun
- Flying Crab
- 遠くから一発Flying Crab Hatcherに撃って逃げる
- あとで戻ったらFlying Crab 3匹は消え去っている
- Flying Crab
- Xeno-Basher
- Fluffy-tailed Hog
- 2発殴ればok
- Alpha Hog
- でかいやつ。Converor Splitterなどで攻撃されない立地を作って戦う
- Spitter / Alpha Spitter (Red) つよい / Alpha Spitter (Green) めちゃくちゃ強い
- ジグザグ移動で一気に接近して攻撃
- 接近ししたら背面ダッシュを交えて攻撃
- ただし、火を吹くモーションを開始したら即座に距離をとる
- 近距離だと爆発攻撃 (ノックバックがでかいが威力が小さい)
- 中距離だと超強烈攻撃 (↓が全弾命中してしまう)
- 遠距離だと分裂攻撃 (偏差射撃してくる)
- 基本的に近距離を保ちつつ、爆発攻撃だけ回避すればよい
- とにかく何がなくでも中距離攻撃を食らうのを避ける
- 先にStorage Containerなどを配置して、壁になるようにしておき、いざというときの回復場所を確保しておくとラク
- Fluffy-tailed Hog
- Rifle
- 無敵
Hover Pack以後
- 常に電線を敷きながら冒険する
- 敵がきたら浮いて回避。近距離攻撃が実質すべて無効
- Spitterは壁 (container storageなど)を置いて回避
- 移動中常に草や木を拾いまくる
- Iron PlateとIron Rodを優先しつつ、ConcreteとWireを量産する。Cableはconstructor一つ分で十分
- ちゃんとContainer StorageにConveyorつなげておくこと
- Space Elevator作れるくらい資源が集まったら、Space Elevatorを作る前に、Tier 3 & 4解禁のためのSmart Platingの準備に入る
- 少なくともAssemblerを2つずつ置いて、Reinforced Iron PlateとRotorも量産して保管する
- 一方中間生成物のScrewはContainer Storageに保管する必要はない
- RotorよりReinforced Iron Plateを優先する
- Assembler一つでよいので、Smart Platingを作る
- Smart Platingができたら、Space Elevatorを作り、流し込む
- Copper Sheetの量産を仕込んでおく
- Smart PlatingのAssemblerを停止する (削除はしない)
- 最優先でCoal Powerをとり、Coalをゲットし、Coal Generatorを作る
- Smart Plating工場の一部から分岐して、Modular Frameを優先的に作る
- 次にBasic Steel Productionをとり、Foundry解禁、すぐにSteel Beam量産する (Steel Pipeもちょっとだけ)
- このあたりでSmart PlatingのAssemblerを再開させておく
- Logistics Mk.3をとり、Minerを強化してConvertをMk.3にあげていく
- Oil Processing -> Industrial Manufacturing
- Heavy Modular FrameととComputerがほとんど常に不足するので、多すぎるくらい作れるようにする
- Residual Oilは、最初はPetroleum CokeにしてCoal Generatorに使わせるが、あとでFuelにしてFuel Generatorにまかせるようにする
- ここだけ唯一、破壊と再創造が必要
- Hover Packが何が何でも最優先で欲しい! Couponを使ってAlclad Aluminum Sheetを買ってでもゲットする
- Nuclear Power Plantは必須ではない。Uranium完全無視も可能
- なんやかんやで実はAssembly Director Systemが一番時間かかる
- 工場を稼働させたまま放置する必要がある?
- 10分程度ならok. 8時間とか放置する必要があるなら、工場がよくない
- 基本的にプレイ中は常にプレイヤが工場を作ってるか、探索してるかのどちらか
- 探索は意外に時間かかるので、探索後拠点に戻ったらだいたい欲しいものはできてる
- できてなかったら工場がおかしい
- Alternate Recipesどれを使う?
- https://satisfactory.fandom.com/wiki/Hard_Drive を見て得そうなやつならどれでもok
- Hard DriveはすべてのTierでちょくちょくゲットしてちょくちょく解析するくらいでok