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@ujihisa
Created April 29, 2021 23:48
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Satisfactory快適プレイv2 (Update 4)

Satisfactory快適プレイv1 https://gist.github.com/ujihisa/807f1075803f6e6be07f898f09375123 をほぼ全部書き換えたもの。あれからだいぶプレイしていろいろわかったので...

大原則

  • 同一の加工を行うグループは、隙間をあけず横に連結する
    • 例: Iron OreからIron Ingotに変換するSmelterを4つ横に並べて、Conveyor SplitterとConveyour Mergerを正面と背後に置く
  • 土地をどんどん使う
    • 一方、各ステップごとに、それなりに隙間を開ける
      • ほぼ必ず今後この隙間に別のなにかが入ってくる。SplitterとMerger両方きたりとか
    • Power ShardはMinerとOil Extractorにのみ使う。
      • CoalとOilには優先的に使う。立地によってはCopperも
      • Power Shard余りがちなので、躊躇なく使う
    • Constructor, Assembler, Manufactureなど加工系はPower Shard使わず、複数台分散処理させる
  • コンクリで土台を作るのは面倒なので、最初から広くて平らな場所をうまく活用する
    • Iron Ore, Copper Ore, Limestone, Coalなど、原料の状態のまま運搬する
    • 実は建物やコンベアは浸水してもなんの問題もない。浅瀬はかなり最高
    • 一方山岳丘陵地帯やジャングルには絶対に工場を作らない。酔う
      • 伐採できる森林はまだましだけど、伐採できないやつはやばい
  • 一度作った工場は破棄しなくてよい
    • 非効率だったり動いてなかったりしても、土地しか専有してないわけなので気にしない
    • MinerのとこにConveyor Splitterつけて、余剰資源はもらって別の工場に流用可能

なぜ土地を広く使う?

  • デバグしやすいから
    • 狭い立地だと、コンベアが変な形に曲がりがちで、原因究明が難しい
    • 実際に修正するときもリファクタリングが必要になりがち
  • そもそも世界は広く、土地は余るから
  • 後半になるほど、移動手段も増え、土地の広さがそれほど問題にならなくなる
    • 中盤はHyper Tube
    • 終盤は長距離のElectric Locomotive (最速)と短距離のHover Pack (最高)

遠方の資源をメイン拠点に運搬しつつ加工していく流れで、その資源場所からメイン拠点まで2kmくらいほとんどすべてが工場になったりとか

戦闘

Hover Pack以前

  • Xeno-Zapper
    • あまりにも弱いので、以下の2の敵としか戦わない。戦うときは必ず一対一で。
    • Fluffy-tailed Hog
      • 背面ダッシュしながらパンチ
      • conveyor splitterなどを足元において、その上に逃げて休んだり、そこから殴ったり
    • Flying Crab
      • 背面ダッシュしながらパンチ
      • またはStorage Containerを配置、側面に立ち、自分の背後に敵が回り込んでこないようにする
  • Rebar Gun
    • Flying Crab
      • 遠くから一発Flying Crab Hatcherに撃って逃げる
      • あとで戻ったらFlying Crab 3匹は消え去っている
  • Xeno-Basher
    • Fluffy-tailed Hog
      • 2発殴ればok
    • Alpha Hog
      • でかいやつ。Converor Splitterなどで攻撃されない立地を作って戦う
    • Spitter / Alpha Spitter (Red) つよい / Alpha Spitter (Green) めちゃくちゃ強い
      • ジグザグ移動で一気に接近して攻撃
      • 接近ししたら背面ダッシュを交えて攻撃
      • ただし、火を吹くモーションを開始したら即座に距離をとる
        • 近距離だと爆発攻撃 (ノックバックがでかいが威力が小さい)
        • 中距離だと超強烈攻撃 (↓が全弾命中してしまう)
        • 遠距離だと分裂攻撃 (偏差射撃してくる)
      • 基本的に近距離を保ちつつ、爆発攻撃だけ回避すればよい
        • とにかく何がなくでも中距離攻撃を食らうのを避ける
      • 先にStorage Containerなどを配置して、壁になるようにしておき、いざというときの回復場所を確保しておくとラク
  • Rifle
    • 無敵

Hover Pack以後

  • 常に電線を敷きながら冒険する
  • 敵がきたら浮いて回避。近距離攻撃が実質すべて無効
    • Spitterは壁 (container storageなど)を置いて回避

何を作るべきか

Space Elevatorまで

  • 移動中常に草や木を拾いまくる
  • Iron PlateとIron Rodを優先しつつ、ConcreteとWireを量産する。Cableはconstructor一つ分で十分
    • ちゃんとContainer StorageにConveyorつなげておくこと
  • Space Elevator作れるくらい資源が集まったら、Space Elevatorを作る前に、Tier 3 & 4解禁のためのSmart Platingの準備に入る

Tier 1 & 2 (Smart Plating x 50)

  • 少なくともAssemblerを2つずつ置いて、Reinforced Iron PlateとRotorも量産して保管する
    • 一方中間生成物のScrewはContainer Storageに保管する必要はない
    • RotorよりReinforced Iron Plateを優先する
  • Assembler一つでよいので、Smart Platingを作る
  • Smart Platingができたら、Space Elevatorを作り、流し込む
  • Copper Sheetの量産を仕込んでおく

Tier 3 & 4 (Smart Plating x 500, Versatile Framework x 500, Automated Wiring 100)

  • Smart PlatingのAssemblerを停止する (削除はしない)
  • 最優先でCoal Powerをとり、Coalをゲットし、Coal Generatorを作る
  • Smart Plating工場の一部から分岐して、Modular Frameを優先的に作る
  • 次にBasic Steel Productionをとり、Foundry解禁、すぐにSteel Beam量産する (Steel Pipeもちょっとだけ)
  • このあたりでSmart PlatingのAssemblerを再開させておく
  • Logistics Mk.3をとり、Minerを強化してConvertをMk.3にあげていく

Tier 5 & 6

  • Oil Processing -> Industrial Manufacturing
  • Heavy Modular FrameととComputerがほとんど常に不足するので、多すぎるくらい作れるようにする
  • Residual Oilは、最初はPetroleum CokeにしてCoal Generatorに使わせるが、あとでFuelにしてFuel Generatorにまかせるようにする
    • ここだけ唯一、破壊と再創造が必要

Tier 7 * 8

  • Hover Packが何が何でも最優先で欲しい! Couponを使ってAlclad Aluminum Sheetを買ってでもゲットする
  • Nuclear Power Plantは必須ではない。Uranium完全無視も可能
  • なんやかんやで実はAssembly Director Systemが一番時間かかる

FAQ

  • 工場を稼働させたまま放置する必要がある?
    • 10分程度ならok. 8時間とか放置する必要があるなら、工場がよくない
    • 基本的にプレイ中は常にプレイヤが工場を作ってるか、探索してるかのどちらか
      • 探索は意外に時間かかるので、探索後拠点に戻ったらだいたい欲しいものはできてる
      • できてなかったら工場がおかしい
  • Alternate Recipesどれを使う?
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