View imagefont.cpp
// * config.iniの設定に従いスプライトフォント画像を生成する
// * 画像出力後、画像を表示する
// * Zキー、Xキーでズームイン・ズームアウト
//
// * "config.ini"の各項目の説明:
//
// fontname = 美咲ゴシック フォント名
// fontsize = 4 フォントサイズ
// texture_width = 512 出力画像のサイズ
// texture_height = 512 〃
View scale.cpp
#include <Siv3D.hpp>
struct ParamScale
{
float scale;
float unused[3];
};
void setScale(const int scale)
{
View leap.cpp
#define NOMINMAX
#define STRICT
#include <windows.h>
#include <Siv3D.hpp>
#include <HamFramework.hpp>
#include <Siv3DAddon/LeapMotion.hpp>
// Leap Motion で アプリケーションランチャー
//
View layeredwnd.cpp
#define NOMINMAX
#define STRICT
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <Siv3D.hpp>
struct DIBSection
{
HDC hdc;
View hqx.cpp
#include <Siv3D.hpp>
// hqx : https://code.google.com/archive/p/hqx/
extern "C" {
#include "hqx.h"
};
void Main()
{
View power.cpp
#define NOMINMAX
#define STRICT
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <Siv3D.hpp>
// システムの電源情報をWin32APIにより取得し保持する
class PowerStatus
{
View sol2_coro.cpp
#include <Siv3D.hpp>
#include <memory>
// Lua 5.2.x (need 'lua52.dll' at runtime)
#include <lua.hpp>
#pragma comment(lib, "lua52.lib")
// Sol 2.14
#include <sol.hpp>
View sol2.cpp
#include <Siv3D.hpp>
#include <memory>
// Console app
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
// Lua 5.2.x (need 'lua52.dll' at runtime)
#include <lua.hpp>
#pragma comment(lib, "lua52.lib")
View monday.cpp
#include <Siv3D.hpp>
class Bubble : public IEffect
{
public:
Bubble(const Vec2& pos, const Vec2& vel, const double r) : pos_(pos), vel_(vel), r_(r)
{
}
bool update(double t) override
View twinkle.cpp
#include <Siv3D.hpp>
struct Twinkle : IEffect
{
Vec2 pos;
double angle;
double scale;
Twinkle(const Vec2 pos) : pos(pos), angle(RandomSelect({ 0_deg, 45_deg })), scale(Random(0.2, 1.0))
{