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@wilfrem
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ツクールMV+動画のautoplayについてのまとめ

起こっていたこと

くらむぼんさんの修正を受けて

https://github.com/rpgtkoolmv/corescript/pull/140/files

  • 上記パッチを適用することで、「mac safari」「Android Chrome 64」「PC Chrome 64」それぞれにおいて
    • user gesture(マウス、キー、タッチのいずれか)をゲーム中で行っていれば、自動再生の設定にかかわらず音声ありで動画を再生できるようになった
    • user gestureがまだない場合(アツマールのゲームパッドのみで操作したり、いきなり動画を流す場合など)、動画再生の箇所で止まるが、user gestureを起こせば音声ありで動画を再生できるようになった
      • (★) の状態は、タッチデバイスでは Graphics._onTouchEnd で動画再生しゲームが再開される想定となっていたが、PCデバイスではタッチできないためエンジンが止まってしまったように見えていた
      • https://github.com/rpgtkoolmv/corescript/pull/140/files#diff-31a94de7b0301133a1595756c5add99aR1100 にて示して頂いたとおり、マウス/キーに関しても Graphics._onTouchEnd を発火させることにより解決する形

コアスクリプト側にお願いしたいこと

  • rpgtkoolmv/corescript#140 の対応のマージ・リリース
    • this._videoUnlocked = !Utils.isMobileDevice() && !Utils.isMacSafari(); の処理は、もはやモバイル/safariに限る話ではなくなってしまったため、修正する必要があるかも
    • firefoxでも同様の対応がされるという話あり

RPGアツマール側で行うこと

  • 先日リリースしたプラグインを修正し、くらむぼんさんの修正相当のパッチを当てるプラグインとし再リリース
    • コアスクリプトのリリースまでのつなぎとしてリリースします
  • 上記プラグインと問題について、開発ブログで作者向けの共有
  • ゲームプレイヤーのiframeに allow="autoplay" を追加
    • この対応をしなくても、くらむぼんさんの修正のみで再生できることは確認できていますが、より幅広いケースに対応するために追加します
    • ただしChrome64の時点では未対応らしく、将来を見据えての追加となります
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