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@wotakuro
Last active September 27, 2022 08:09
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UnityEditor拡張便利群
1.プロジェクトのアセットをザクっと見渡すツールです
https://github.com/wotakuro/AssetsReporter
2.300フレーム毎にProfilerログを保存することで300フレーム上限問題を回避します。
https://github.com/wotakuro/UnityProfilerIntervalSave
3.Profilerのログを分割する事で、300フレーム上限問題を回避します
https://github.com/wotakuro/ProfilerBinarylogSplit
4.ScreenShotをProfilerのログに埋め込みします
https://github.com/wotakuro/ScreenshotToUnityProfiler
5.Profilerログを、CSVに変換します
https://github.com/unity3d-jp/ProfilerReader
6.RenderTextureのデバッグ用に作りました
https://github.com/wotakuro/RenderTextureDebugger
7.FrameDebuggerの情報を保存します
https://github.com/wotakuro/FrameDebuggerSave
8.AssetBundleの中身を確認します
https://github.com/wotakuro/AssetBundleChecker
9.プロジェクトにあるShaderVariantCollectionをみて、ビルド時に使っていないVariantをストリップします
https://github.com/wotakuro/StrippingByVariantCollection
ShaderVariantCollecionの問題は下記記事をご参考下さい
https://note.com/wotakuro/n/n5bbd88c62d61
10.MemoryProfilerのCSV化(検討中…)
https://github.com/wotakuro/UnityMemorySnapshotToCsv
11.パッケージを一つずつ入れるのが面倒な人向け
https://gist.github.com/wotakuro/07de61e76172cc2b47a6350b92836477
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