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September 27, 2022 08:09
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UnityEditor拡張便利群
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
1.プロジェクトのアセットをザクっと見渡すツールです | |
https://github.com/wotakuro/AssetsReporter | |
2.300フレーム毎にProfilerログを保存することで300フレーム上限問題を回避します。 | |
https://github.com/wotakuro/UnityProfilerIntervalSave | |
3.Profilerのログを分割する事で、300フレーム上限問題を回避します | |
https://github.com/wotakuro/ProfilerBinarylogSplit | |
4.ScreenShotをProfilerのログに埋め込みします | |
https://github.com/wotakuro/ScreenshotToUnityProfiler | |
5.Profilerログを、CSVに変換します | |
https://github.com/unity3d-jp/ProfilerReader | |
6.RenderTextureのデバッグ用に作りました | |
https://github.com/wotakuro/RenderTextureDebugger | |
7.FrameDebuggerの情報を保存します | |
https://github.com/wotakuro/FrameDebuggerSave | |
8.AssetBundleの中身を確認します | |
https://github.com/wotakuro/AssetBundleChecker | |
9.プロジェクトにあるShaderVariantCollectionをみて、ビルド時に使っていないVariantをストリップします | |
https://github.com/wotakuro/StrippingByVariantCollection | |
ShaderVariantCollecionの問題は下記記事をご参考下さい | |
https://note.com/wotakuro/n/n5bbd88c62d61 | |
10.MemoryProfilerのCSV化(検討中…) | |
https://github.com/wotakuro/UnityMemorySnapshotToCsv | |
11.パッケージを一つずつ入れるのが面倒な人向け | |
https://gist.github.com/wotakuro/07de61e76172cc2b47a6350b92836477 |
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