初めて 3 桁前半に来たので記録することにした
もともとジガルデ + 日食ネクロズマを検討していて、カイオーガに圧かけるためにゴリランダーが入ってきていたが、2 つ問題があった
- 伝説を同時に選出できないことが多い
- ザシアンに対して後出しするためネクロズマが HB にしかできず、展開が遅い
そこで
- ジガルデの枠を壁ムゲンダイナにして、ほとんどの相手に先発で出せるようにすることで伝説同時選出をしやすくした
- ダイナ(→ゴリラ)→ネクロズマの一方通行の展開である程度やれることがわかったので、この流れだけに特化したパーティにすることにした
- サイクルはある程度放棄して、ネクロズマにグラスシードを持たせることで火力に振れるようにした
決まった動きしかしない
- ムゲンダイナで壁
- ゴリランダーに引いてとんぼ返り
- グラスシードネクロズマで積んで全抜き
- ネクロズマが倒しきれなかった相手はグラスラかダイマ砲でスイープ
選出率順
- 特性: プレッシャー
- 持ち物: 光の粘土
- 性格: おくびょう
- 努力値: C252 S252+ D4
- 実数値: 215-x-115-197-116-200
- 技構成: ダイマックス砲/リフレクター/光の壁/毒菱
壁を張る人、イナズマゴリラのイナの部分
ほぼ全試合先発で出した。ザシアンの上からリフ張れるといろいろ楽なので最速
毒菱はポリ2やラッキーを崩したり、黒バドの襷を削ってグラスラ圏内に入れたり、ジガルデを封じたり、メタモンを弱くしたりとかなり便利。だいたい 1 回でよい
C 振り切ってるのにゴチルゼルは突破不能
- 特性: グラスメイカー
- 持ち物: 拘り鉢巻
- 性格: いじっぱり
- 努力値: H204 A252+ B4 D44 S4
- 実数値: 201-194-111-x-96-106
- 技構成: グラススライダー/はたき落とす/宿り木の種/とんぼ返り
- キョダイマックス個体
草を生やす人、イナズマゴリラのゴリラの部分
A 補正なしザシアンの巨獣斬、C 補正なしカイオーガの珠潮吹き (150)、C 補正あり黒バドのアストラルビットあたりまでだいたい耐える = 壁があればこれらの攻撃を 2 回耐えて後出しから仕事ができる
環境に草タイプがナットレイしかいないので、宿り木は一貫性が高くて使いやすい。テッカグヤや相手の日食ネクロズマなど、こちらのネクロズマが起点にしづらい相手を 1 回引かせるのにも役に立つ
- 特性: プリズムアーマー
- 持ち物: グラスシード
- 性格: ひかえめ
- 努力値: H238 C252+ B4 D12 S4
- 実数値: 202-x-148-181-131-98
- 技構成: ラスターカノン/アシストパワー/月の光/瞑想
全抜きする人、イナズマゴリラのズマの部分
HP は月の光で半分回復でき、呪い 4 回で死なない 4n+2
- 壁
- グラスシードの B 上昇
- グラスフィールドの回復
- グラスフィールドの地震半減
の 4 つによって、耐久にがっつり振らなくても幅広い相手を起点にすることができる(状況によってはランドロスとか珠エースバーンとかも起点にできる)
構築上このポケモンで相手を 3 体倒すかそれに近い状況にしないといけないため、鉄壁ナットレイ、HB カバルドン、メタモン、カウンター持ちなど環境で多い相手で止まる物理型は微妙だった。火傷や麻痺にも弱い(ミストフィールドと組むならいいかもしれない)
- H 振りのみのカバルドンは C+1 ダイスチルで確 1、毒菱があればより確実
- H 振りザシアンを C+2 ダイスチルで 15/16
- ナットレイは C+2 ダイサイコ + フィールドダイサイコで宿り木等があっても倒せる
- ポリゴン2は 2 瞑想アシパ、ラッキーは 3 瞑想アシパで受からなくなるので押し切れる
黒バドには 1 回瞑想できてしまえば有利なので、ダイナネクロで黒バドが重そうにみえるがそんなことはなかった
イベルタルやカイオーガ(特にチョッキ)には不利で、2 回瞑想できれば打ち合えるかもしれないが、そのような立ち回りはさせてもらえない
- 特性: まけんき
- 持ち物: 命の珠
- 性格: ようき
- 努力値: H84 A252 S172+
- 実数値: 165-167-90-x-100-168
- 技構成: ワイルドボルト/空を飛ぶ/馬鹿力/ビルドアップ
ネクロズマが不利なイベルタル、ガオガエン、テッカグヤ、ランドロス、怪電波サンダーに軒並み強いサブエース
選出画面や対戦中に悪戯心っぽく見えないこともないと思うけどどうだろう(電磁波でネクロの起点作る型とか、毒菱みがまもとか)
S は最速 100 族抜き。イベルタル(99 族)より速くするならいじっぱりにできず、負けん気発動できないと火力が足りない。ビルドアップをなんとか 1 回は積みたい
- 特性: かわりもの
- 持ち物: 拘りスカーフ
- 性格: がんばりや?
- 努力値 H252
- 実数値: 155-?
- 技構成: 変身
選出誘導
めちゃくちゃ刺さってるときだけ出す
- 特性: すなおこし
- 持ち物: ラムのみ
- 性格: いじっぱり
- 努力値: H252 S252 A4+
- 実数値: 207-170-130-×-120-113
- 技構成: ロックブラスト/馬鹿力/冷凍パンチ/竜の舞
選出誘導
出さない
パーティにいると相手の黒バドがダイナ対面でリフストを撃ってくれるので安心して壁を張れる
たまにホウオウダイナナットに出したくなることがあるけど、その場合馬鹿力より大文字のほうがよいかも
- イベルタル
- ブラッキー
- やどみがテッカグヤ(TOD されてしまう)
- 怪電波サンダー
伝説にシード持たせるの、特にミストシードはけっこうやれるのでは
- どこからでも電磁波が飛んでくる環境
- チョッキ伝説強いので D 上昇の強みは証明されている
- レヒレとガラルマタドガスがザシアンに弱いという大きな欠点がある