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@yangshaoshun
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顶尖人士的做法 收集

怎样写出「旗舰评论」那样的游戏评论? - 知乎

  • 流程:玩->记和分析->再玩->写

  • 要点:从感性之中寻找到刺激到感性部分的设计要点,这一步对每个人来说都会不一样,因为每个人自己积累的知识和经验并不相同

  • 例子1:就以POE举例,或许有的人最感兴趣的是那块巨大的技能树,而对我来说那块技能树只是既有设计范式的简单扩大,我就会更关注里面从未见过的货币交易系统;但在技能盘这一设计初次出现时,我就会围绕着技能盘记录设计要点

  • 例子2:如果我们从未见过轮子,那么我们第一次见到轮子肯定要赞叹轮子的精巧想法;第二次见到就会开始研究橡胶、轴承的结构;第三次见到我们可能会扔下轮子开始研究刹车片……

  • 结论1:找到自己的关注点,而不是每次都围绕着相同的轮子进行模式化的分析,大约是这个流程之中最难的一步了。

  • 结论2:一旦关注点积累得多了,那么你作为作者的兴趣阀值就会越来越高,关注点越来越歪,不信你们去看墙外旗舰的历史更新……

  • 高手境界:很多游戏和绝大多数网络、手机游戏我也会打个草稿,但通常就死在这里了:如果这个游戏所有的设计亮点和缺点我都知道来源,也没什么值得记录的经验教训,那成文简直是一种酷刑

  • 这些评论是我写给自己的,写给自己作为经验教训总结的

    • 记者的深度报道(写给大家看的)
    • 业内人士的分析(写给上司、客户看的)
    • 自己的日记(写给自己看的)

因为是写给自己的,所以旗舰的每一篇文章,必定都是围绕着我觉得很重要的某个或者某几个主题来展开,注意点多就多写点,注意点少就少写点,次要的设计点在评分里面吐个槽就算记下来了,没有一般游戏评论那种非要按起承转合八股套路的要求。老实说,很多时候我写一篇旗舰的文章,根本就不会考虑这篇文章需要什么背景知识,或者什么样的读者才能看懂,或者这篇文章能够推广给怎么样的用户,或者什么样的读者才会感兴趣;因为旗舰本质上就是写给自己的一个小结。如果玩了一款好游戏,那么再多拿出七八个个小时将游戏的重要设计要点记录一下,在我看来总归是值得的。写作本身就是一个整理思路的过程;很多游戏的内容我多年之后会忘记,但是整理过的思路却很难忘记。当然,如果有喜欢讨论的读者参与讨论就更好了,再也没有比讨论本身更能整理思路的方式了。墙外旗舰某些常客之间的评论集结起来,其实比正文可能还要更有趣一些。

旗舰则更接近科幻文,与其说关注游戏的技术细节和开发幕后,不如说更关注这个游戏给我们带来的思维震撼和经验教训。旗舰的细节准确性其实不是很好,这点我心知肚明,毕竟我没有那么多时间来做wiki、gamespot/spy/stura、4gamer之外的考证,很多开发方面的揣测更只是我自己经验的投射;但只要不影响我记录自己想要的论点和内容,什么江湖谣传和揣测我都会照单全收。

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