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@yuryalencar
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Grupo 01 - Checklist evaluation

Checklist de avaliação - Mestrado.

User Stories:

  • A US possui um ator.
  • A US possui uma ação clara.
  • A US possui uma funcionalidade para a ação.

Exemplo de US: Como um [ATOR] eu quero/preciso de/devo/gostaria de [ACÃO] para [FUNCIONALIDADE].

Diagrama de Casos de Uso:

  • Possui todas os casos de uso PEN(Processo Elementares de Negócio).
  • Todas os casos de uso que obrigatoriamente precisam de outros casos de uso possuem um include entre si.
  • Todos os casos de uso que podem fazer parte de outros casos de uso possuem extends entre si.
  • Os Atores estão corretamente relacionados com seus respectivos casos de uso.
  • Os casos de uso possuem um identificador.

Casos de Uso:

  • Todas os casos de uso possuem ações tanto do ator quanto do sistema.
  • Os casos de uso possuem ator.
  • Os casos de uso possuem pré-condições.
  • Os casos de uso possuem pós-condições.
  • Os casos de uso possuem um identificador igual ao do diagrama.
  • Os cenários alternativos apresentam a partir de qual passo o caso de uso é atualizado.
  • As pré/pós-condições refletem os includes do diagrama.
  • As pré/pós-condições refletem os extends do diagrama.
  • Todos os casos de uso estão presentes no diagrama.
  • Todos os casos de uso do diagrama foram descritos.
  • Os identificadores são únicos para cada caso de uso.

Diagrama de Classes - JAVA:

  • Os atributos e métodos possuem os modificadores de visibilidade.
  • Todas as relações entre as classes possuem sua respectiva cardinalidade: n..n, 1..n, 1..1
  • Foram utilizadas classes abstratas para as classes não instanciáveis e genéricas.
  • O nome das classes abstratas foram escritos em itálico e foi devidamente representado.
  • As relações são coerentes e necessárias.
  • Todas as classes foram devidamente utilizadas.
  • Foram utilizados ENUMs para variáveis simples que não necessitam de criação de classes.
  • Os objetos do mundo real foram representados com suas respectivas ações no diagrama.

Diagrama de Máquinas de estados

  • Todas as transições possuem a respectiva ação realizada.
  • Possui um estado de início e um de fim.
  • Todos os estados foram escritos no gerúndio.
  • Todas as ações devem estar escritas no infinitivo.
  • Foram usados pseudostates para verificações.
  • Os elementos são condizentes com os propostos pela UML.

Código Java

  • Os nomes de atributos e métodos seguem a convenção do Java.
  • As classes e métodos são documentados utilizando Javadoc.
  • Todos os pacotes importados nas classes são utilizados.
  • O espaçamento entre caracteres segue um padrão em todo o código.
  • Todos os métodos são únicos (não possui código duplicado).
  • Não possui acesso a referências null.
  • Não possui overflow em vetores.
  • Não possui divisão por zero.
  • Todos os campos estáticos são declarados como final.
  • Todas as classes que sobrescrevem o método equals(Object) também sobrescrevem o método hashCode().
  • O código foi programado em inglês.
  • Não possui "prints" no console, somente salvamento de logs.

Diagrama de Sequência

  • Todos os atores do sistema são representados nos diagramas de sequência.
  • Os objetos, classes e atores do sistema são representados nos diagramas de sequência.
  • Os serviços/mensagens do sistema são representados nos diagramas de sequência.

Decisões de Projeto x Casos de uso x User Stories

  • Todas as decisões de projeto foram com o objetivo de fechar as possíveis lacunas presentes nos casos de uso/user stories.
  • Nenhuma decisão de projeto afetou negativamente um caso de uso/user stories presente.

Decisões de Projeto x Diagramas de Classes

  • Todas as decisões podem ser encontradas no diagrama de classes.

Diagrama de Sequência x Casos de Uso

  • Todos os atores representados nos diagramas de sequência estão representados nos casos de uso.
  • Existe um diagrama de sequência para o "Cenário de Sucesso Principal" dos casos de uso.
  • Existem diagramas para os "Fluxos Alternativos" e "Fluxos de Exceção" dos casos de uso.

Diagrama de Sequência x Diagrama de Classes

  • Todas as classes/objetos/atores representadas nos diagramas de sequência estão representadas no diagrama de classes.
  • Todos os serviços/mensagens no diagrama de sequência podem ser encontrados no diagrama de classes com os parâmetros corretos.
  • O diagrama de classes descreve as classes e seus relacionamentos de modo que os comportamentos especificados no diagrama de sequência são corretamente representados.

Diagrama de Sequência x Diagrama de Estados

  • Todas as transições de estado para um objeto podem ser alcançadas pelas mensagens enviadas e recebidas pelo objeto no diagrama de sequência.
  • Todas as transições de estado possuem uma ação correspondente no diagrama de sequência.

Código Java x Diagrama de Classes

  • As classes modeladas no diagrama de classes são as mesmas presentes no código.
  • Os atributos no diagrama de classes são os mesmos presentes no código.
  • Os métodos no diagrama de classes são os mesmos presentes no código.
  • As relações e cardinalidades entre classes no diagrama de classes correspondem ao implementado no código.
  • As tipagens dos atributos são condizentes com a do diagrama.

Wireframes x Telas implementadas

  • Todas as telas implementadas foram descritas com wireframes.
  • As telas possuem o mesmo padrão descrito nos wireframes (Local das informações).

Wireframes x Users Stories/Use Cases

  • Todas as telas refletem um ou mais US/UC.

Wireframes x Diagrama de estados

  • É possível identificar todos os estados e ações a partir dos wireframes.

Wireframes x Diagrama de Sequência

  • É possível identificar todas as sequências através dos wireframes.
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