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@z1076
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[集合 Map] #go
// vim: syntax=go
## 一 集合map
#### 1.1 map的创建
Go内置了map类型,map是一个无序键值对集合(也有一些书籍翻译为字典)。
普通创建:
```go
// 声明一个map类型,[]内的类型指任意可以进行比较的类型 int指值类型
m := map[string]int{"a":1,"b":2}
fmt.Print(m["a"])
```
make方式创建map:
```go
type Person struct{
ID string
Name string
}
func main() {
var m map[string] Person
m = make(map[string] Person)
m["123"] = Person{"123","Tom"}
p,isFind := m["123"]
fmt.Println(isFind) //true
fmt.Println(p) //{123 Tom}
}
```
注意:golang中map的 key 通常 key 为 int 、string,但也可以是其他类型如:bool、数字、string、指针、channel,还可以是只包含前面几个类型的接口、结构体、数组。slice、map、function由于不能使用 == 来判断,不能作为map的key。
#### 1.2 map的使用
通过key操作元素:
```go
var numbers map[string]int
numbers = make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3
delete(numbers, "ten") // 删除key为 ten 的元素
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
```
map的遍历:同数组一样,使用for-range 的结构遍历
注意:
- map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取;
- map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型
- 内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量
- go没有提供清空元素的方法,可以重新make一个新的map,不用担心垃圾回收的效率,因为go中并行垃圾回收效率比写一个清空函数高效很多
- map和其他基本型别不同,它不是thread-safe,在多个go-routine存取时,必须使用mutex lock机制
#### 1.3 并发安全的map
演示并发读写map的问题:
```go
package main
func main() {
m := make(map[int]int)
go func() {
for { //无限写入
m[1] = 1
}
}()
go func() {
for { //无限读取
_ = m[1]
}
}()
for {} //无限循环,让并发程序在后台执行
}
```
编译会有错误提示:`fatal error: concurrent map read and map write`,即出现了并发读写,因为用两个并发程序不断的对map进行读和写,产生了竞态问题。map内部会对这种错误进行检查并提前发现。
Go内置的map只有读是线程安全的,读写是线程不安全的。
需要并发读写时,一般都是加锁,但是这样做性能不高,在go1.9版本中提供了更高效并发安全的sync.Map。
sync.Map的特点:
- 无须初始化,直接声明即可
- sync.Map不能使用map的方式进行取值和设值操作,而是使用sync.Map的方法进行调用。Store表示存储,Load表示获取,Delete表示删除。
- 使用Range配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,需要继续迭代时,返回true,终止迭代返回false。
```go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var scene sync.Map
//保存键值对
scene.Store("id",1)
scene.Store("name","lisi")
//根据键取值
fmt.Println(scene.Load("name"))
//遍历
scene.Range(func(k, v interface{}) bool{
fmt.Println(k,v)
return true
})
}
```
注意:map没有提供获取map数量的方法,可以在遍历时手动计算。sync.Map为了并发安全。损失了一定的性能。
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