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@zhengkai
Last active December 4, 2017 04:07
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僵尸模式介绍

僵尸模式介绍

ppp 初始有 18-24 名玩家(不够会用 bot 来凑数)

开局20秒后,随机4名玩家会变为僵尸,其余仍为人类

僵尸玩家属于近战,但是可以一定范围内召唤僵尸怪,死后随机地点重生

人类弹药有限,需要在地图内不断游走获得武器和医疗包,死后变成僵尸

僵尸无法跳跃,而人类可以跳过桌子、栅栏等不太高的障碍,以摆脱追击

当僵尸累计击杀两名人类后,可以选择转回人类

当人类死亡超过一半,或者时间超过 2 分钟后,分数最高的僵尸会变成僵尸王,血量伤害大幅度提升,且不会被导弹炸飞,但移动速度还是普通僵尸的速度

当人类所剩不多时,所有幸存人类会被强化,血量、移动速度、伤害大幅度提升,所谓最后的疯狂,但这时僵尸已经呈压倒性数量,当只剩最后一名幸存者,或者时间到了之后,游戏结束,显示分数最高的人类玩家获胜


tips

  1. 僵尸的前两级升级一定会有三个召唤技能,且初始僵尸的蓝是满的,以帮助最初的发展

  2. 僵尸王如果死亡或转回人类,一分钟内会产生一名新的僵尸王

  3. 人类强化的幅度根据实际总玩家人数有调整,10名玩家时增幅大约是20名玩家时的 20%,同时少于 8 人时人类不会被强化,但是这个规则在测试服暂时取消

  4. 人类在强化后非常OP,因此地图上的护甲和医疗包在拾取后将不再刷新,所以强化后要尽量避免掉血

  5. 因为人类强化后速度非常快,因此在小地图上可以被僵尸看见,僵尸需要包抄合围才能制裁人类

  6. 后期地图上到处都会是召唤出来的僵尸(功能跟 PUBG 的毒圈类似),所以人类必须不断的清理召唤僵尸才能多拖延一些存活时间

  7. 本质上是希望鼓励人类合作(比如利用炮塔和地形构造基地很有优势,以及一起行动才有机会使用治疗枪),但目前经济系统不够完善,所以还没在奖励上体现出来


补充链接

https://slay.one/
正式服地址

https://slayone.ifunplus.cn/
国内测试服地址

http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwMzk3NjA4OA==.html
https://www.youtube.com/watch?v=tnvBW1Wospw
游戏录像,两个地址内容一样,以观察模式看一局完整的比赛

https://www.reddit.com/r/slayone/comments/7g16il/about_infection_from_a_developer/
在 reddit 发起的讨论,想跟玩家解释一下为什么会改成现在这样

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