Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Embed
What would you like to do?
sketch 快速入门

Sketch 入门

Sketch 可以做什么

Sketch 是一款矢量绘图工具,因此特别适合进行网页、图标、以及界面设计。除了矢量编辑功能外,也添加了一些基本的位图工具,例如模糊和色彩校正等等。

一句话,Sketch 是为图标设计和界面设计而生的。

界面

界面非常简洁,顶层为菜单,往下为常用工具栏,左侧为图层面板,包括页面(Page)、画板(Artboard)、分组(Group)、组件符号(Symbols)导航,中间为画布和画板,最右侧为属性面板。

菜单

菜单包括了所有功能。

  • Sketch - 通用设置
  • File - 文件操作,打开、导出等
  • Edit - 编辑
  • Insert - 插入
  • Text - 文本操作
  • Prototyping - 原型
  • Arrange - 排列
  • Plugins - 插件管理
  • View - 视图
  • Window - 窗口
  • Help - 帮助

图层列表

图标列表可以操作多个页面。

一个页面有无线画布,可以创建多个画板,画板中可以存在多个图层,图层可以聚合分组。

图层是 Sketch 中最基本的构成单位。不同于其他将图层和对象混为一谈的应用,在 Sketch 里每个对象都有自己的图层。所以在这个手册中,我们所说的“图层”和“对象”其实是一样的意思,这两个词是可以相互替换的。

另外,如果某个元素被创建为 Symbol 之后,所有页面可以共享该 Symbol。

画布

画布是无限延伸的,如果你想在画布中设置一个固定的画框,你只需新建一个或多个新的画板(Artboard)。举个例子,设计移动应用界面时,很多设计师会为应用的每一个屏都创建一个画板,然后排列开来以便查看。

你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布,或者打开像素模式来查看每一个像素导出成JPG或者PNG文件后的样子。值得注意的是,有些效果——比如模糊——会自动将画布的一部分以像素模式显示,因为模糊本身就是一个基于像素的效果。

只有存在画板时,才能进行预览 Preview。

工具栏

工具栏显示了部分常用工具,可以右键选择 'Customize Toolbar' 进行自定义,查看所有可用的工具,并选择自己最常用的添加到工具栏。

另外,工具有三种显示模式:只显示图标、只显示文字、图标文字一起显示。

Space 工具可以用来给工具栏添加空格,便于工具栏分组。

检查器

检查器被划分为几个区域。

  • 通用属性:图层所在位置、透明度、混合模式、矩形和多边形的不同点模式等。
  • 样式属性:填充、边框、阴影、模糊、反射等。

图形

点模式

在编辑图形的时候,检查器会显示出四种不用的点模式:

  • 直线角(Straight):当你刚刚点击画布的时候,会添加一个直角,也就是说没有任何锚点,你所得到的便是一条直线。
  • 镜像(Mirrored):锚点会镜像对应。两个锚点将会与主点距离相同并且正好相互对立。当主点并非直角时,镜像便是默认的点模式。
  • 不对称(Asymmetric):两个锚点到主点之间的距离是独立的,但他们依然相互对应。
  • 断开连接 (Disconnected):锚点之间完全独立,互不影响。

封闭和开放

一个路径可以是封闭的也可以是开放的。封闭图形的最后一条边会与第一条相连接,开放图形则会在起点和终点间留出一个间隔。

绘制矢量图形时,你可以按住 shift 键再画之后的点,Sketch会自动帮你对齐到前一点的45度角方向,这在你绘制直线时会非常方便。如果你是在两点之间添加新的锚点时按住 shift 键,你便会得到两点间的锚点。

布尔运算

布尔运算可以将简单图形组合成复杂图形。

  • 合并形状 (Union):合并的结果是会得到两个矢量区域的总和。
  • 减去顶层形状 (Subtract):这一项的结果是顶层矢量的区域会从下一层的图形上移去。
  • 与形状区域相交 (Intersect):与形状区域相交的结果是会保留原图形重叠的部分。
  • 排除重叠形状 (Difference):排除重叠形状的结果是只保留原图形不重叠的部分,它是“与形状区域相交”这一运算的反向。

图层列表的顺序是从下至上的,布尔运算的工作原理也是一样,即你所选的布尔运算将这一层和下一层的图形相组合,他们的结果再与另一层相组合。

图层扁平化

当你使用扁平化功能( Flattening),Sketch 会试着将一个图形里的多个子路径呈现为一个路径——也就是将层级结构变得更扁平。但是有些图形是无法扁平为一个路径的,比如说一个环状图形,将只能被呈现为两个路径:一个是外圈路径,一个是内圈路径。

也许在你之前使用的绘图应用中,你每次添加布尔运算后到要让图层扁平一次,但在 Sketch 当中大可不必这么做,你可以尽情添加无数曾布尔运算,而无需使用扁平命令。

蒙版

Sketch里的蒙版可以让你有选择性的显示出图层的一部分。比如说在一个图片上圆形蒙版,那么这张图片就只会显示出圆形内部的内容。

剪刀工具

剪刀工具可以用来剪去矢量图形的线条。

复制旋转

这个工具能复制选中的图形,并按照一个特定的中心点旋转。例如绘制一朵花,你可以先画出一片花瓣,然后复制12片花瓣并旋转,即可得到一朵花的图案。

文本

Sketch 使用操作系统原生的字体渲染,因此文本看起来都会很棒。

文本路径

Sketch支持文本渲染路径。我们只需要两个东西来实现这个效果:一个矢量图形和一个文本图层。

当你进入顶端的 编辑菜单 > 文本路径 (Edit > Text on Path),Sketch会帮你把文本图层贴合的放在它下一层的矢量图形上面。值得注意的是,两者的顺序必须是矢量图形在文本图层的下面,才能得到这样的效果。

符合

符号是 Sketch 3 里一个重要的新功能,它让你方便的在多个页面和画板中重复运用某组内容。但他们保存在某一文件中,并不能在不同文件中共享。

符号本身其实就是一种特殊的组,在图层列表中也是以组的形式出现,但是不同于普通的组的蓝色图标,符号会有一个紫色的文件夹图标。

技巧

创建图层快捷键

  • A: 添加画板(Artboard)
  • R: 添加矩形(Rectangle),
  • O: 添加椭圆(Oval)
  • U: 添加圆角矩形(Rounded Rectangle)
  • L: 添加直线(Line)
  • T: 添加文本(Text)
  • V: 添加矢量(Vector)
  • P: 手动绘图(Pencil)

按住 shift 可以绘制等边形状,按住 option 键来从中心绘制图形,而不是从左上角绘制。

选择图层

单击来选中图层,这时选择框的四角和边框上会出现8个小手柄,值得注意的是,万一你没看见这些小手柄,那么有可能是你不小心将手柄隐藏起来了,你可以进入视图菜单栏,打开显示选区手柄(View > Show Selection Handles)。

选择多个图层,可以:

  • 画板进行框选
  • 也可以在左侧图层面板,按住 shift 多选
  • 如果不想连续,可以按住 command 进行单点选择

选择重叠图层

右击鼠标,从菜单中选择 “选择图层”(Pick Layer),可以方便选择某个元素的底下的图层。

快速选择组中图层

编组能方便的管理内容,有时还能预防无意的编辑操作。单击组,整个组会被视为一个图层,双击才会进入组内选择具体图形。

可以按住 command 键,来直接选择埋在组里的图层。

移动图层

按住 Shift 键来拖动,则会让图层严格按照垂直或者水平方向移动。

当你移动某一图层(或者修改尺寸)时,Sketch会自动帮你将它与相邻的图层对齐。如果没出现自动对齐,那可能是参考线功能被不小心关闭了,你可以选择 View > Canvas > Show Layer Highlight 打开。

复制图层

可以右键菜单复制,更快的方式是按住 alt 键,移动某个对象,同 Photoshop 拷贝操作。

另外,我们可以右键菜单复制某个图层的 CSS 属性,然后粘贴到其他图层上去。

编辑图层

双击某个图层(对象)进入编辑模式,按 ESC 或者回车退出编辑。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
You can’t perform that action at this time.