Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@2youyou2
Last active July 6, 2024 23:30
Show Gist options
  • Save 2youyou2/51eedb23b6488216f3650f6224a8e38e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save 2youyou2/51eedb23b6488216f3650f6224a8e38e to your computer and use it in GitHub Desktop.
USD File format
## USD 格式 特色
@2youyou2
Copy link
Author

格式转换工具

苹果提供了一套 python 工具 USDPython 来进行 usdz 格式相关的操作,使用他可以将其他 3D 文件转换到 usdz 格式,也可以在 usd 内部 usdc 与 usda 两种格式间相互转换,还有一些其他的功能。

以下是使用此工具需要配置的基本环境变量:

export PYTHONPATH=/Applications/usdpython/USD/lib/python:$PYTHONPATH
export PATH=/Applications/usdpython/USD/lib/usd:$PATH
export PATH=/Applications/usdpython/USD:$PATH
export PATH=/Applications/usdpython/USD/lib:$PATH

如果需要使用 fbx 转换到 usdz 的功能,需要下载 python fbx 工具。

python fbx 下载安装是会自动安装到 Applications/Autodesk 路径里面,这些路径也需要配置到环境变量里面。

export PYTHONPATH=/Applications/Autodesk/FBXPythonBindings:$PYTHONPATH
export PYTHONPATH="/Applications/Autodesk/FBX Python SDK/2020.0.1/lib/Python27_ub:$PYTHONPATH"

一些使用命令可供参考:

// usda 转到 usdz
./usdcat -o test2.usda test2.usdz 

// fbx 转到 usdz
./usdzconvert model.fbx

更多工具介绍:

https://graphics.pixar.com/usd/docs/USD-Toolset.html

@2youyou2
Copy link
Author

Reality Composer MAC 和 iOS 上都提供了程序进行创作编辑。MAC 上编辑的场景可以直接推送到 iOS 上继续编辑。

iOS 上需要升级系统到 13.4 才能使用 Reality Composer,而 Xcode 需要升级到 11.4 才支持将场景或者项目导出为 USDZ 格式。

Reality Composer 主要由几部分构成:锚点,行为,还有场景编辑。

锚点

锚点指的是 AR 扫描图像时识别出来与给定项目匹配可以挂接场景的位置。

目前提供的锚点有:

  • 水平
  • 竖直
  • 图像
  • 面孔
  • 对象

行为

其实就是触发器,当触发一个条件时调用指定的行为。

内置触发器

  • 默认提供了一些触发器与特定行为的组合
    image

  • 也可以创建自定义行为,在这里面可以自由组合内置触发器与内置行为。

    • 内置触发器其实还比较少
      image
    • 内置行为也比较少,只有一些位移,缩放,隐藏显示,切换场景等简单操作

image

image

场景编辑

Reality Composer 提供的场景编辑很弱,没有 hierarchy,只能点击场景中的物体来编辑属性,物体可以编辑的功能大概就是位置变换,材质,物理行为几个。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment