Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/5e586969e4663a606eb7ce0c037012bc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/5e586969e4663a606eb7ce0c037012bc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Прикольный тест для компании

Прикольный тест для компании



Неважно, сколько человек присутствует на празднике, главное, чтобы любой из гостей остался довольным. А мы вам поможем! Этот весёлый тест рассчитан на семейные пары. Мужчины втайне от своих жен пишут десять наименований животных, пресмыкающихся, птиц. Кто им больше нравится. Жены делают то же самое. Далее ведущий просит посмотреть на листок мужа, где столбиком значатся представители фауны. Ведущий читает и так он, муж. Предложите гостям вспомнить и записать по нескольку строк из песен. После того, как они напишут, вы задаете вопрос, а они отвечают словами песен. Заранее заготовьте два комплекта карточек. На карточках одного цвета напишите вопросы, на другого ответы. Количество вопросов и ответов должно совпадать. Предлагаете гостям взять по карточке с вопросом и по карточке с ответом. Гость читает вопрос, затем ответ. Когда вам приходится вынужденно улыбаться? Изводит ли вас ревностью любимый человек? Уважаете ли спиртные напитки? Ревнуете ли вы свою вторую половину? Что вам чаще всего снится? Бываете ли вы в восторге от эротики? Часто ли вы наступаете другим на ноги? Вспоминаете ли вы о ранее любивших вас? Укрываете ли вы от семьи свои левые заработки? Нравится ли вам валять дурака? Критикуете ли вы правительство? Способны ли вы на благородные поступки? Испытываете ли вы усталость от работы? Хочется ли вам уехать в Америку? Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам? Употребляете ли вы в разговоре нецензурные слова? Верите ли, в любовь с первого взгляда? Любите ли вы наслаждаться едой? Боитесь ли вы тюрьмы? В меру ли вы терпеливы и воспитаны? Ведущий задает вопрос, начиная словами: Во Вьетнаме за новогодний стол не садятся без букета цветов? Когда в новогоднюю ночь часы бьют 12 раз, в Португалии люди 12 раз дергают себя правой рукой за левое ухо? Некоторые лягушки умеют летать? Правда, в тропических лесах Африки и Азии. На зиму пингвины улетают на север? Во Франции в качестве новогоднего подарка приносят толстое полено? На острове Сардиния в честь прихода Нового года на сутки устанавливается матриархат? В Венгрии на Новый год друзьям дарят глиняную фигурку поросенка? Нет, они носили туники и тоги В первый день Нового года по улицам Гвинеи водят слонов? Люди в некоторых странах до сих пор моются не водой, а оливковым маслом? Мойву эскимосы сушат и едят вместо хлеба. Слон, встречаясь с незнакомым сородичем, здоровается следующим образом: В Дании в первое утро Нового года залезают на крышу и бросают в трубу медные монеты? На Кубе в Новый год из окон льют воду? В Греции в новогоднюю ночь приводят в дом козла и натирают ему рога оливковым маслом? Дельфины — это маленькие киты? Рог носорога обладает магической силой? Утром вы выше ростом, чем вечером? В некоторых странах жучков-светлячков используют в качестве осветительных приборов? Радугу можно увидеть в полночь? You can use these tags: Да, добавьте меня в свой список рассылки. Уютный журнал По-женски Получайте раз в неделю полезные советы. Гардероб Диеты Здоровье Красота Отношения Психология Дети Тесты. Написать ответ Нажмите, чтобы отменить ответ. Подпишитесь на нашу рассылку.


Какие веселые конкурсы для компании за столом могут предложить эксперты в этой области?


Игра — великое изобретение человека. Каждый из гостей надеется хорошо развлечься, повеселиться. И если для приглашенных вечеринка — это просто забава, то для хозяев организация нескучного ее проведения — дело серьезное. Как развлечь собравшихся малознакомых людей или же, наоборот, тесную компанию единомышленников? Любое мероприятие требует определенной подготовки. Эта книга поможет вам организовать веселый праздник или вечеринку для взрослой компании. Игры, конкурсы, розыгрыши, шуточные тесты и забавы превратят традиционные посиделки в незабываемую встречу. Предлагаемый сборник удовлетворит любые ваши желания и потребности в стремлении разнообразить свой досуг. Игры со словами, шуточные задачи и конкурсы-викторины заинтересуют приверженцев спокойного и интеллектуального времяпрепровождения. Игры-развлечения, песенные викторины, конкурсы художников и игры в театр позволят вам и вашим гостям проявить свой творческий потенциал. Ну а для смелых и раскованных, для любителей приколов мы подготовили анекдоты, розыгрыши, шуточные поздравления, — словом, все то, что позволяет создать непринужденную атмосферу веселья. Надеемся, что с нашей книгой ваши праздники станут интереснее и веселее. Ведь шуточные конкурсы, игры и состязания не только являются прекрасным отдыхом для знакомых и друзей, но и сближают. Об играх можно долго рассуждать, но куда как увлекательнее в них играть. Поэтому откроем этот замечательный сборник и — начнем! Ведущий называет десять слов имен существительных и предлагает играющим переставить в каждом слове буквы таким образом, чтобы из каждого слова получились новые слова имена существительные. При этом в каждом слове нужно использовать все буквы, не исключая и не прибавляя ни одной. Игрок, первым набравший наибольшее количество таких слов, и будет победителем. Нужно сочинить шуточные стихи на заданные рифмы, не связанные по смыслу. Один из игроков называет любое слово, другой подбирает рифму, на основе предложенного набора рифм сочиняется стихотворение. Сочинять может как один игрок, так и несколько каждый по строчке. Рифмы, как правило, подбирают самые простые. Шарада — разновидность усложненной загадки. Загадываемое исходное слово делится на несколько частей чаще всего по слогам , каждая из которых имеет самостоятельный смысл. Сначала предлагается образное описание смысла каждой из этих частей, а затем — исходного слова. Шарады бывают в прозе и стихах. Первый игрок называет любое слово, желательно короткое. Второй подбирает слово, рифмующееся с первым, третий добавляет свое слово и т. Тот, кто не сможет назвать слово в рифму, получает минус. Набравший три минуса выходит из игры. Побеждает игрок, оставшийся в одиночестве. Приведем пример рифмующихся слов: Игру можно усложнить, что сделает ее более занятной. В данном примере употреблены существительные в именительном падеже единственного числа, но можно брать всевозможные части речи, а также попытаться в одиночку или сообща сочинить стихотворение из прозвучавших рифм. Участники игры под диктовку ведущего записывают пять слов. К каждому из этих слов игроки должны подобрать одно слово, схожее с ним по смыслу синоним , и другое — противоположное ему по смыслу антоним. Игра заканчивается после того, как половина ее участников отдадут ведущему готовые списки. Выигрывает тот, от кого будут получены правильные и полные ответы. Если игра затягивается, ведущий ограничивает время десятью минутами. По истечении этого времени все играющие передают ведущему свои списки. У кого окажется наибольшее число правильно подобранных слов, тот и выходит победителем. Определяя результат игры, ведущий должен помнить, что почти к каждому слову можно подобрать несколько слов, схожих с ним и противоположных ему по смыслу. Для того чтобы легче было проверять списки, синонимы обычно пишут слева от продиктованных ведущим слов, а антонимы — справа. Это, пожалуй, самая распространенная игра. Возьмите слово, состоящее не менее чем из семи-восьми букв. Пользуясь этими буквами, нужно составить новые слова. Игра будет интереснее, если за основу брать длинные и сложные слова: На составление новых слов нужно отвести определенное время. По истечении назначенного срока игрок, составивший наибольшее количество слов, зачитывает их. Подводятся итоги игры, и участникам можно предложить написать стихотворение или составить небольшой рассказ с обязательным использованием всех записанных или названных если игра проводится устно слов. Игра заключается в том, чтобы как можно быстрее придумать и написать 20 самых коротких или длинных слов на заданную тему имен существительных в единственном числе. Тот из игроков, кто первым справится с заданием, останавливает игру. Либо можно условиться, что победителем становится игрок, который за определенное время придумает большее число самых коротких или самых длинных слов, не повторенных другими. Играющие садятся в круг так, чтобы можно было перебрасывать друг другу какую-нибудь легкую мягкую вещицу. Бросающий ее произносит какой-нибудь слог, а ловящий должен закончить слово, добавив свой слог или несколько слогов. Поймавший вещицу перебрасывает ее другому игроку, называя при этом начальный слог. Игра происходит в быстром темпе. Если кто-то из игроков задумался более чем на 3 секунды или ответил невпопад, он выбывает из игры. И так до последнего игрока. Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово. Для этой игры нужно нарезать небольшими квадратиками несколько листов плотной бумаги, написать на каждом из них буквы алфавита. Часто встречающихся букв должно быть больше, менее употребительных — меньше. В нее кладут квадратики с буквами. Играющие по очереди вытаскивают из шляпы оговоренное количество букв например, 8— Из этих букв надо составить слово. Тот, кто сможет использовать весь набор букв, заработает 10 очков. Чем меньше букв будет задействовано, тем меньше очков. Число попыток оговаривается каждый раз вытащенные буквы возвращаются в шляпу. В конце игры подсчитывают, чей результат лучше. В течение трех-пяти минут игроки записывают слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них на обратной стороне листка. Возможны очень смешные варианты. Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение. Ведущий располагается в центре круга игроков. Игроки должны быть предельно внимательны, слушая задаваемые ведущим вопросы. Например, он обращается к одному из игроков с вопросом: Ведущий обращается к следующему с вопросом: Таким образом выстраивается ряд мыслеобразов. Дойдя по кругу до последнего игрока, ведущий двигается по кругу в обратном порядке. Теперь игрокам предстоит вспомнить названные образы, восстановить их логическую связь в обратной последовательности, до исходного момента. Кто ошибется, пропускает ход. Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь. Даже весьма отдаленные на первый взгляд слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова небо и чай можно связать всего за четыре хода: Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация — понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например, картина и карантин, книга и стакан, приз и анекдот и т. Каждый игрок или команда придумывает пары слов 5—10 , которые служат концом одного слова и началом другого. На листочке записываются только корни слов бор, кров. Игроки или команды меняются листочками и дописывают недостающие половинки слов. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием. Понадобятся две небольшие коробки — для вопросов и для ответов. Один игрок вытягивает из первой коробки вопрос и читает его вслух, сосед вытягивает из второй коробки ответ и тоже читает его вслух. И так по кругу. Или же выбирается ведущий, который на свой выбор предлагает игрокам тянуть карточки. Это старинная игра, которая предлагает из 33 букв русского алфавита составить слова, чтобы буквы в них не повторялись. Победителем становится тот, кто сумеет решить это задание из наименьшего количества слов, а еще лучше — составить из них более-менее осмысленное предложение. Все игроки записывают одно и то же слово из четырех, пяти или шести букв в верхней части листа. Изменяя за один раз всего одну букву, каждый игрок создает каскад слов под начальным словом. Например, если первое слово дума, за ним могут следовать душа, суша и т. Одно и то же слово не может использоваться дважды. Побеждает тот, кто составит большее количество слов за отведенное время. Это игра для тех, кто в качестве чтения предпочитает справочную литературу, а именно словари. Некоторые слова отличаются довольно необычными буквосочетаниями, которые очень редко встретишь. Итак, предоставьте играющим захватывающую возможность написать перечень десятка или более необычных сочетаний букв и дайте им 10 минут для того, чтобы найти слова с этими буквосочетаниями. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество таких слов. Каждый игрок в течение 10 минут должен вспомнить такие слова, из которых можно составить несколько слов, последовательно убирая первую букву. Каждому игроку дается страница из газеты. Игрок находит такое слово и записывает его на листе бумаги. На это задание отводится пять минут, а затем игрокам дается еще три минуты для того, чтобы составить достаточно осмысленное предложение из слов, которые они нашли слова при этом могут использоваться в любом порядке. Игрок, который не смог найти слова, начинающиеся на какие-либо буквы, должен обходиться теми словами, которые у него есть. Затем все участники зачитывают свои предложения. Побеждает тот, кто использует самое большое количество слов из своего списка в осмысленном предложении. Цель — попытаться угадать слово противоположной команды менее чем за 11 попыток. Первая команда придумывает слово и записывает его — ставит вместо букв тире. Вторая команда начинает угадывать буквы в слове, называя за один раз одну букву. Если буква угадана, она записывается над соответствующим тире. Если в слове несколько одинаковых букв, то они записываются все. В ней есть одиннадцать составляющих: Если первая команда закончила рисовать картинку до того, как слово угадано, она выигрывает игру. Чтобы избежать повторов, все неправильно названные буквы записываются ниже. Игрокам выдаются листки с таблицей из 12 колонок: Рыбы, Растения, Фрукты, Овощи, Животные, Птицы, Страны, Города, Реки, Мужские имена, Женские имена и Известные личности. Выбирается наугад буква алфавита, и игрокам дается пять минут, чтобы написать по слову для каждой категории, начинающемуся с этой буквы. Игроки зачитывают свои списки по очереди. За каждое слово, которое больше никто не написал, засчитывается очко. Победитель — игрок с наибольшим количеством очков. От игроков требуется найти слова, содержащие различные комбинации букв. Сначала составьте перечень двенадцати буквенных сочетаний: Каждому игроку дается один и тот же перечень, например:. Дается 10 минут для построения слов как можно длиннее , включающих эти буквосочетания. Но эти буквенные комбинации должны находиться только в середине слова, а не в начале или в конце. Так, ответы типа политика или урбанизация исключены. Когда временной лимит исчерпан, игроки зачитывают слова, подсчитывая очки путем подсчета букв в каждом приемлемом слове. Если слово содержит необходимую комбинацию дважды, очки для этого слова удваиваются. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем. Игроки должны написать максимально длинное предложение за три минуты, используя слова, состоящие только из трех или менее букв. Все слова должны произноситься правильно. Задание кажется легким, но выполнить это не так просто. Еще более сложное задание — составить рассказ только из трехбуквенных слов. Найдите книгу с высказываниями знаменитых людей в библиотеках имеется широкий выбор такой литературы , выберите 20 лучших цитат, выпишите их на отдельных листах и отдельно выпишите авторов высказываний тоже на отдельных листах. Дайте игрокам 5 минут для того, чтобы соотнести цитаты и их авторов. Всем игрокам дается копия этого перечня, где они должны написать ответы за 10 минут. Победителем становится тот, у кого больше правильных ответов. Ведущий готовит список из 20 слов. Например, слова с одинаковой приставкой. Но записывает он их описательно. Если приставкой является не-, может получиться следующее: Другие подходящие приставки — в-, де-, сверх-, недо-, пред- и против-. Следите, чтобы была выбрана приставка, а не часть корня слова. Таким образом, слово небывалый подходит, а ненавистный — нет, хотя и начинается с не-. Игрок, который даст правильные ответы в течение пятнадцати минут, становится победителем. До начала игры каждый игрок должен нарисовать на листке бумаги сетку квадратов — одинаковое количество по горизонтали и по вертикали. Размер сетки зависит от количества игроков. Для пяти игроков семь квадратов по вертикали и семь по горизонтали подойдет лучше всего, но для большего количества участников необходима большая сетка. Каждый игрок по очереди называет любую букву на выбор, после чего остальные игроки должны поставить эту букву где-нибудь на своих сетках. Если букву однажды внесли, ее уже нельзя передвигать. Цель игры — составлять слова либо по вертикали, либо по горизонтали. Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены. Засчитывается одно очко за каждую букву в каждом приемлемом слове аббревиатуры, имена собственные, слова из одной буквы и иностранные слова в расчет не принимаются. Буква не может принадлежать двум или более словам в одной линии или колонке. Например, если в одной строчке стоит слово компания, то максимальное количество очков, которое за него можно заработать, — это восемь за все слово. Не даются никакие дополнительные очки за слова ком и пан. Если у игрока будет слово, которое займет целый ряд или колонку, то он получает премиальное очко. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Игра для небольшой компании 3—5 человек. Игрокам раздаются расчерченные на шесть или более колонок листы бумаги, за каждой колонкой закреплено какое-нибудь понятие: Затем выбирается любая буква алфавита лучше использовать заранее заготовленную азбуку: В течение одной минуты нужно придумать по одному слову каждой категории на выбранную букву. Побеждает тог, кто первый справится с этим заданием. Составьте перечень из 12 характеристик слов и дайте игрокам 2 минуты для составления одного примера к каждой характеристике. Предлагаем несколько вариантов подобных характеристик: В русском языке встречаются слова, которые содержат по четыре согласные буквы подряд. Нужно написать как можно больше таких слов. ВСТРеча, ВЗГЛяд, ВСТРяска и пр. Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты. Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок или снова первый, если играют двое также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Именно так и играют в эту игру. В этой игре все наоборот — каждый из двух участников стремится закончить слово, причем сделать это как можно большее число раз. За всякое законченное слово засчитывается столько очков, сколько в нем букв. Если вы наметили слово, которое должно получиться при вашем ходе, а противник не видит хода, то вы сообщаете ему слово и все равно получаете столько очков, сколько в нем букв. Если какое-то слово написано и противники не могут его продолжить, игра прерывается и идет подсчет очков. Другой известный вариант связан с приписыванием букв не только слева и справа, но и сверху, снизу и по диагонали. Перед началом игры рисуется квадрат 5x5 и на полях клетках средней горизонтали полученной доски пишется произвольное пятибуквенное слово. Новые слова получаются при вписывании букв в свободные клетки доски, причем за каждый ход вписывается по одной букве. Делая ходы, игроки зарабатывают столько очков, сколько букв в образованном ими слове. Ходы делаются по очереди, побеждает участник, набравший в сумме большее количество очков. Очевидно, при игре на доске 5x5 сражение длится ровно двадцать ходов столько пустых полей на доске в начале игры. Если участников много, можно увеличить размеры доски — 6x6 или 7x7. Цепочка букв, образующая слово, должна быть неразрывной и непересекающейся, т. Обычно запрещают также повторять слова, уже записанные на доске. Составьте список пословиц — по одной для каждого гостя. Каждую пословицу разделите на две логические половинки, напишите их на отдельных карточках. Первые половинки пословиц перемешиваются в шляпе, вторые — разбрасываются по дому чистой стороной вверх. Игроки тянут свои первые половины пословиц из шляпы, а затем ищут вторую часть. Тот, кто правильно и быстрее всех соединит обе карточки, становится победителем. Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень люб, сколько возможно влюбленный, любовник, любимый и т. Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно — с именами авторов. Задача игрока — связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего. Эти примеры могут вам помочь: Игрокам необходимо угадать названия песен по рисункам, иллюстрирующим их содержание. Гости делятся на две команды, желательно по пять или шесть человек. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, чтобы получить название песни. Затем оба они возвращаются к своим командам и рисуют картинку, соответствующую песне. Команда, которая первой угадает правильный ответ и споет песню можно не полностью , побеждает. На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:. Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз. Игрокам дается 10 минут, чтобы они могли придумать как можно больше слов из пяти букв, в которых первая будет гласной, вторая — согласной, третья — гласной, четвертая — согласной, пятая — гласной. При этом все гласные должны быть разными. Пример слова с такой комбинацией букв — икона, отсюда и название игры. Другие слова, входящие в эту категорию: Игрок, придумавший наибольшее количество таких слов, побеждает. Сделайте копии листа с анаграммами и раздайте каждому из игроков, затем им дается 10 минут, чтобы расшифровать столько анаграмм, сколько смогут. В состав какого молочного продукта входит коровий рог? Какое средство передвижения можно моментально вырезать из скатерти? Как из ствола дерева без единого инструмента быстро сделать стол? Какая река течет от буквы А до буквы Я? Какая часть линейки очень быстро тает на солнышке? Какое очень опасное устройство вмонтировано во все иллюминаторы кораблей и самолетов? Какое нежное, сладкое фруктовое лакомство входит в состав железа? Что нужно поменять местами в карете, чтобы она смогла летать? Как зовут каждую из трёх очень упрямых девочек, одна из которых никогда не выходит из комнаты, другая — из квартиры, а третья — с веранды? Ната — комната, Ира — квартира, Вера — веранда. Какая часть тела человека находится в воротнике одежды? Какое водопроводное устройство спрятано внутри каждой подушки? Какое крупное рогатое животное целиком помещается внутри червяка? Какие две буквы могут мгновенно превратить бегущего лыжника в камень? Какие животные постоянно живут в волосах даже самого чистоплотного человека? Вол, осы — волосы. Какая буква, попав в икру, делает ее пожароопасной? Какое животное обязательно есть в каждом поселке мира? Участникам этой игры необходимо составить ключевое слово, выбранное их соперником, методом исключения. Каждый игрок выбирает слово из четырех букв и записывает его так, чтобы никто из соперников не мог его увидеть это для того, чтобы игроки не могли незаконно обмениваться словами в течение игры. Двигаясь по часовой стрелке, игроки по очереди пытаются узнать слово, выбранное игроком слева, предлагая ему несколько слов-гипотез. Если первый игрок выбирает слово мышь в качестве своего ключевого слова, а второй игрок предлагает слово вошь в качестве своей гипотезы, то первый игрок должен сказать ему, сколько букв в его гипотезе совпадают с ключевым словом. Пока второй игрок пытается установить ключевое слово первого игрока, третий игрок пытается выяснить ключевое слово второго игрока и так далее. Если игрок выбрал ключевое слово с буквой, которая повторяется два или три раза например, мама , его ответ на слово-гипотезу должен показать, сколько букв из четырех было угадано, включая парные. Итак, если ключевое слово — мама, а слово-гипотеза — парк, ответ будет: Поэтому выяснение парных букв крайне важно. Искушенные игроки часто предпочитают выбирать анаграммы в качестве ключевых слов. Например, в слове мать второй игрок может угадать все буквы, но он еще должен расставить их в правильном порядке. Ведь в данном примере ключевым словом может быть также и слово тьма. А дополнительный ход, необходимый для разрешения подобной проблемы, может дать шанс на выигрыш другому игроку. Каждому игроку дается листок бумаги, на котором записана пословица без гласных букв, оставлены только согласные. Через 30 секунд ведущий просит передать листки. Независимо от того, разгадали игроки задание или нет, они передают свою записку соседу. Игра продолжается до тех пор, пока записки не пройдут полный круг и игроки не проработают каждую пословицу. Очки присуждаются за каждый правильный ответ. Вот примеры возможных вариантов: Хршпжккбд Хороша ложка к обеду , влквбтьсвлснхдтъ Волков бояться — в лес не ходить. Игрокам предлагается одно и то же слово, предпочтительно длинное, типа интеллигент или гипотетический. У них есть десять минут, в течение которых они должны написать столько слов, сколько смогут, используя буквы заданного слова. Слова должны быть из четырех букв как минимум. Иностранные слова, слова во множественном числе, аббревиатуры и имена собственные употреблять не разрешается. Буква может использоваться в слове столько раз, сколько раз она встречается в предложенном слове. Победитель — игрок, написавший наибольшее количество слов. В случае затруднений обращайтесь к словарю. Напишите короткий рассказ, сказку или колыбельную на свободную тему, а затем удалите все ключевые существительные, глаголы, прилагательные, наречия и имена собственные. Пропущенные места предложите заполнить игрокам, которые не имеют понятия, о чем идет речь в тексте. Дайте каждому из игроков карандаш и бумаг и предложите написать соответственно пропущенным словам: Затем соберите листки и прочитайте рассказ, вставляя предложенные игроками слова в свободные места вашего текста. Результаты могут оказаться самыми неожиданными. Игроки должны записать сравнения, относящиеся ко всем этим предметам. Выигрывает тот, кто вспомнит больше сравнений. Каждый игрок пишет три слова на отдельных листках бумаги. Затем их сворачивают и складывают в шляпу или коробку, тщательно перемешивают, и каждый игрок тянет по три листка. Цель игры заключается в том, чтобы составить рифмованное произведение из четырех строчек, включающее все три слова в любой последовательности. Эта игра предоставит вам возможность придумать неожиданные определения для слов. Каждому игроку дается буква алфавита и десять минут на составление какого-то количества смешных определений для любых самостоятельно и произвольно выбранных слов, начинающихся с этой буквы. Игроки начинают с двух слов: Оба выбранных слова должны состоять из одинакового количества букв. Цель — превратить первое слово во второе, изменяя за один раз по одной букве. Победитель — игрок, закончивший трансформацию наименьшим количеством слов. Игрокам предлагаются три буквы алфавита всем одинаковые , выбранные наугад. За десять минут каждый из игроков должен придумать наибольшее количество слов, содержащих эти буквы в заданном порядке не обязательно подряд. За каждое придуманное слово игрок зарабатывает очко. Слова во множественном числе употреблять не разрешается. Выберите букву и дайте игрокам задание написать в алфавитном порядке список из определений, начинающихся на все буквы алфавита, и нарицательных существительных каждое существительное должно начинаться с выбранной буквы. Через 10 минут игроки зачитывают свои списки и удаляют одинаковые словосочетания. Игрок с самым большим количеством оригинальных словосочетаний объявляется победителем. Выберите любую букву алфавита и придумайте 12 вопросов, ответами на которые состоящими из одного слова являются слова, начинающиеся с этой буквы. Прочитайте ваши вопросы и дайте игрокам 30 секунд для записи ответов. Затем определите игрока с наибольшим количеством очков каждый ответ — одно очко. Если игра вызовет интерес, возьмите другую букву, третью и т. Придумайте 20 слов, которые заканчиваются буквенным сочетанием -акция. Затем напишите очень краткие определения к каждому из этих слов. Раздайте этот список определений каждому игроку и дайте 10 минут для ответа. Эта игра приглашает игроков открыть секреты дамской сумочки, содержимое которой до сих пор остается загадкой для большинства мужчин. Составьте перечень предметов, которые могут быть найдены в женской сумочке, и превратите их в анаграммы. Написав каждую анаграмму на отдельном листке бумаги, разбросайте эти листки по дому и попросите игроков найти как можно больше их в течение 10 минут и расшифровать. Игрок, который расшифровал наибольшее количество анаграмм, получает в качестве приза Если у вас нет никаких идей по поводу того, что же может находиться в дамской сумочке, есть ряд предметов, которые там,. Каждый игрок выбирает букву алфавита и начинает писать сводку новостей, стихотворение или короткий рассказ, в которых каждое слово начинается с выбранной буквы. Это достаточно трудная задача, поэтому рекомендуемое время на эту игру — 25 минут. Когда результаты будут зачитаны, приз может быть вручен обладателю самого длинного и изобретательного сочинения. Игрокам дается 10 минут для того, чтобы записать как можно больше слов, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Побеждает гот, кто составит самый длинный список. Альтернативная версия — просмотреть алфавит, пытаясь придумать наиболее длинные слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Очки насчитываются за каждую букву. Например, слово аппаратура дает 10 очков, слово же ара дает только три очка. Придумайте 20 вариантов аббревиатур некоторые действительно известные, другие — менее и напишите их на листке бумаги. Вручите копию листа каждому игроку и дайте 10 минут на расшифровку. Если они не знают какие-либо ответы, пусть придумают свои варианты, возможно, они окажутся более подходящими. К примеру, что может прийти в голову по поводу аббревиатуры СПТК? Побеждает тот, кто правильно расшифрует наибольшее количество аббревиатур за указанное время. Можно также вручить приз за самый оригинальный придуманный ответ. Вот несколько примеров вариантов аббревиатур. Обычно такой перечень можно найти в конце любого словаря: ААА Ассоциация анонимных алкоголиков , КГБ Комитет государственной безопасности , ИТР инженерно-технический работник , МГУ Московский государственный университет. Хорошо известная игра с составлением слов из букв одного слова. Например, из букв слова аплодисменты можно составить более ста слов: В игре учитываются только грамотно написанные нарицательные существительные в единственном числе. Можно договориться о включении географических названий, фамилий знаменитостей и т. Специальные термины засчитываются только в том случае, если составитель сможет точно объяснить их значение. Встречающиеся хотя бы у двоих игроков слова зачеркиваются. Выигрывает игрок, написавший больше оригинальных слов. Если их число одинаково, то выигрывает тот, у кого они длиннее. Перед вечеринкой придумайте подборку необычных наречий и напишите их на листках бумаги, по одному для каждого гостя. Гостям раздаются эти листки, и они должны провести часть вечера, отведенную для этой игры, обыгрывая в своих разговорах это наречие. Те гости, кому выпали листки с наречиями типа отвратительно или агрессивно , конечно, в более трудном положении, чем те, кому достались такие приятные варианты, как восхитительно и сексуально. Выигравших в этой игре нет, зато очень весело. У этой игры очень простые правила. Известно, что основную часть слова без приставок и суффиксов называют корнем. Скажем, корнем слова повар является -вар-. Участие в этой игре не требует большой подготовки. На основе одного корня за определенное время составляется наибольшее количество слов. Побеждает игрок, у которого окажется больше слов, не повторяющихся у остальных игроков. Если вопрос в загадке не оговорен отдельно, то эго вопросы: Он отвечает на них правдиво, но только гак: Игроки должны на основании этих ответов суметь полностью разобраться в ситуации. Сначала его удары были обычными, но постепенно крепчали, достигая такой силы, будто били камнем. Потом он был дисквалифицирован. Но дело не идет, оба стоят на месте. Они обращаются за советом к мудрецу. После этого они оба поскакали во весь опор. Он хотел уронить сверток с вазой в момент вручения подарка. Так и еде- лал: Девушка бросилась собирать осколки и вдруг Вечером лег спать, но полночи не мог заснуть. Потом встал, набрал телефонный номер, ничего не сказал, лег и заснул. Жили душа в душу, тратили денег, сколько хотели. В результате стали миллионерами. Она не выдержала и ушла со второго акта. После ее ухода в театре разразился ужасный скандал. Через неделю разгневанная покупательница вернула птицу обратно в магазин, заявив, что та не произнесла ни слова. Тем не менее продавец не лгал Все это происходило на глазах у полисмена, который почему-то не счел нужным вмешаться. Директор найден на пустом чердаке подвязанным к потолочной балке. Полиция установила, что грабитель — сам директор. Но как он мог без посторонней помощи привязать себя к балке? Куда он делся и как? К пистолету была привязана переброшенная через перила веревка с камнем, в результате пистолет упал в реку. Тетушка по рассеянности выключила свет, и в комнате стало темно. Однажды летом в туннель с одной стороны на полной скорости въехал поезд. Другой поезд на полной скорости въехал с другой стороны. Но никакого столкновения не произошло. Оба водителя доставлены в больницу в тяжелом состоянии. При этом их машины не получили никаких повреждений. Был сильный туман, водители высунулись из окон, чтоб видеть осевую разметку, и столкнулись головами. Он отправился с претензиями к врачу, рекомендовавшему ношение аппарата, но врач разъярился не меньше Сембри. Первый портной рекламировал себя так: Ни слова не говоря, бармен выхватывает из-за пояса пистолет и стреляет вверх. За окном поля, луга Я решил ему помочь, но сделал только хуже: Магазин расположен в середине очень длинной улицы, на которой остановка транспортных средств запрещена. Время ограбления превышает промежуток времени между обходами патруля на улице. Если патруль обнаружит машину, Генри будет пойман. Без машины поймать его еще легче. Генри всегда работает один. Вертолет, канализация, переодевания и пр. Вдруг он вскочил и побежал, громко крича от радости. Идет солдат, смотрит и говорит: Оценив ситуацию, он сказал своим помощникам: Через некоторое время его арестовали, хотя он никого не обманул. Несет в руке какой-то предмет. Прилетел воробей, сел на котлету, поклевал-поклевал и улетел, оставив полкотлеты. Тогда он пришел в полицию, держа в руках небольшой пакет, и на вопрос, что у него в пакете, произнес три слова. После этого его быстро доставили в Париж за казенный счет. У него была Мэри, которую он очень любил. Однажды, когда Билл был в кафе, разразилась сильная гроза. Когда Билл вернулся домой, он увидел распахнутое окно и лежащую среди осколков стекла в луже воды мертвую Мэри. Цукерторт пари выиграл, но благодаря не шахматному искусству, а собственной изобретательности. Как ему это удалось? Внезапно один из них начал спорить с барменом, а потом выхватил нож и, не обращая внимания на попытки брата остановить его, ударил бармена. На суде он был признан виновным в убийстве. В конце судебного заседания судья сказал: Почему судья должен был так поступить? Виновный был одним из сиамских близнецов. Судья не мог отправить виновного в тюрьму, не посадив туда же невинного. Телятникову в году была поручена разработка ордена Александра Невского. На ордене должен быть портрет полководца, причем такой, чтобы сразу было ясно, кто это. Но не сохранилось ни портретов, ни описаний внешности великого воина. Художник нарисовал князя похожим на артиста Н. Черкасова, исполнявшего его роль в известном фильме. Приходится надеяться, что некоторые из них случайно отыщут и то, и другое, а другие станут им подражать. Как уменьшить потери цыплят? К новорожденным цыплятам подсаживают трех- или четырехдневных, у которых этот рефлекс уже выработан. Я пытался ее достать, но она уходила все дальше и дальше. Я принес ее домой в руке. Если нарисуешь похожим, банкир не заплатит, скажет, что портрет плохой. Если приукрасишь его, старый скупец тоже откажется платить, придравшись в этом случае к отсутствию сходства. Но через несколько дней он снова появился у художника и стал уговаривать его продать картину за цену, в десять раз большую ранее оговоренной. Наблюдая, она и сама научилась великолепно играть. Однажды люди узнали об игре небожителей и пошли. Но те, увидев их, исчезли. Тут обезьяна вылезла из ветвей и похвасталась своим умением. И действительно, она обыграла всех. Ее привели к царю. Царь созвал сильнейших шахматистов. Но она легко расправилось и с ними. Тогда царь вызволил из темницы одного из сильнейших игроков и пообещал, что отпустит его на волю, если он выиграет у обезьяны. Узник три раза подряд обыграл обезьяну. К приезду жены на счетчике будут такие показания, будто муж все вечера сидел дома. Сильные удары, возбужденные крики, мелодичный звон и Отец не пострадал, а у сына оказалась сломана нога. Когда мальчика доставили в операционную на каталке, дежурный хирург побледнел и воскликнул: На минуту погас свет, а когда включился, третий лежал на полу с ножом в горле. Первый сказал, что, когда погас свет, он напряженно обдумывал очередной ход и ничего не слышал. Второй сказал, что, когда погас свет, он нагнулся подложить бумажку под ножку стола — стол качался и мешал сосредоточиться, — кровь прилила к голове и он тоже ничего не слышал. Кто из них убил третьего? На столе стояла бутылка пива. Поезд вошел в тоннель, стало темно. Когда поезд вышел из тоннеля, бутылка была пуста. Пиво выпил глупый прапорщик, так как остальные существа нереальные и в жизни не встречаются. Человек ни в кого не стрелял, никого не трогал. Что же он сделал? Он сообщил об этом в полицию, и отправителя посылки привлекли к суду за мошенничество. Отравитель должен был выслать драгоценности. Он надеялся, что мышь прогрызет дыру и убежит, а почту удастся обвинить в потере. Один из них проходит пограничный контроль беспрепятственно, а другого арестовывают. Американцы пишут календарные даты не так, как принято в Европе, а делают это так: Заполняя въездные документы, оба шпиона написали даты своего рождения гак, как привыкли это делать, — по-европейски. Но один из двух шпионов родился первою января, и эго его спасло. И каждой из них его встречают и провожают, причем каждую страну он покидает по собственной воле. Он — курьер, разносящий обыкновенную почту газеты, журналы по посольствам и дипломатическим представительствам. Как известно, территория посольства считается территорией иностранной державы. Содержание игры составляют самые различные перевертыши — пословиц, книг, телепередач, строчек из стихов, песен и др. Участникам необходимо к каждому слову полученной фразы подобрать антоним слово с противоположным по смыслу значением , то есть расшифровать перевертыши. Играют две или более команды. Отвечают команды по очереди. За правильно разгаданный перевертыш участники зарабатывают очко. Та команда, которая заработает больше очков, побеждает. Мужское горе не радо противной вдалеке. Не надо ползать красиво водителям по снегу. Но ты юношей ненавидишь, ты нас порознь распустишь. Увядали дыни и арбузы, утонули дожди под землей. Мне танец разрушать и умирать мешает. У деда скончалась одна грустная курица. Пришли вчера из океана. Стою у распахнутого настежь окна сухой комнаты. У орла один раз черт украл кружочек колбасы. Вороне как-то i бог послал кусочек сыра. Твоя племянница заурядных подлых беззаконий. Скрыл, что водоросль, выходи из аквариума. Назвался груздем — полезай в кузов. Уговори умного к черту послать, так и нога заживет. Заставь дурака Богу молиться, он и лоб расшибет. Собак не страшиться — по городу гулять. Волков бояться — в лес не ходить. Начал развлекаться — трусливо сиди дома. Кончил дело — гуляй смело. Перед старостью несчастной вашей, пожалуйста, чужая колония. За детство счастливое наше спасибо, родная страна. Для этого берется любая сказка, миниатюра или текст собственного сочинения. В нем выделяются все существительные — это и будут роли. Не забудьте, что есть роли занавеса, антракта и звонков. Ведущему остается только громко и выразительно читать текст, а героям — воплотиться в образ. Уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора и лежали аппетитные бутерброды с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Во дворце на троне сидит принцесса. И посылает принцессе воздушный поцелуй. В это время влетает злобный дракон с тремя головами и огромным хвостом, хватает принцессу и улетает. Принц отправляется спасать невесту: Тучи закрывают солнце, тревожно скрипят деревья, ветер сбивает коня с ног и мешает принцу подойти к пещере. Три его головы извергают пламя и дым. Принц срубает первую голову, вторую и третью. Тело дракона бьется в судорогах, хвост мотается из стороны в сторону. Выбегает принцесса, спотыкается о хвост и чуть не падает. Эта игра очень похожа на фанты. Суть ее заключается в том, что участники должны кого-нибудь изобразить, в зависимости от фантазии игроков и их актерских возможностей. Сначала на листочках бумаги или на открытках, подготовленных по числу участников, пишутся задания, кого нужно изобразить: Потом эти карточки нужно раздать всем приглашенным. Желательно их перетасовать и не подсматривать, чтобы никто не мог выбирать. Гости должны изображать именно то, что им досталось. Эта игра потребует определенного актерского мастерства. В ней могут участвовать не только отдельные игроки, но и команды. Смысл игры заключается в том, что один или несколько участников изображают какой-нибудь известный музыкальный клип, или популярный рекламный ролик, или известную сцену из культового кинофильма. Задача остальных — попытаться угадать, что им было показано. Скорее всего, это будет сложно и для тех, кто изображает, и для тех, кто угадывает, зато всем будет весело. Можно разнообразить эту игру: Зрители могут не только смотреть и подпевать, но также отгадывать, кто был изображен. Если есть возможность, имитатор может копировать манеры знаменитости, голос, исполнение, даже какую-то деталь одежды. Можно включить запись его песен. В общем, позволительно делать все, что подскажет фантазия, чтобы всем присутствующим было интересно и весело. Участвуют ведущий и семь игроков-персонажей. Остальные гости — зрители. Посадил дед 2-й игрок: Выросла репка 1-й игрок: Пришел дед 2-й игрок: Позвал дед 2-й игрок: Роли распределяет ведущий, он же читает текст. Когда исполнители приняли соответствующие позы и выражение лица, ведущий читает текст:. У вас будет очень горячая Сковорода, которая все швыряет, Масло — мягкое, ленивое и трусливое, Кухонная дверь — на все смотрит и оценивает, Вода — меланхоличная и добродушная. Несколько гостей будут Яйцами. Маришка проголодалась и пошла на кухню жарить яичницу. Взяла сковороду, яйца, поискала в холодильнике чего-то еще. Она не знала, что ей нужно, а масло знало и спряталось. Маришка раскалила сковородку, разбила на нее яйца. Сильно завоняло, яйца начали корчиться, чернеть, гореть. Сковородка озверела, начала все расшвыривать. Горячие яйца облепили Маришку. Завизжала Маришка, побежала к воде. Эта сценка-экспромт состоит в следующем: Пусть каждый выберет любимую передачу и изображает ее. Договоритесь, кто будет на каком канале демонстрировать свою передачу. Вы не должны говорить, какую именно передачу инсценируете, а старайтесь показать ее самые яркие, отличительные черты. Остальные должны угадать, что вы демонстрируете. Назначьте какой-нибудь приз за самую лучшую передачу. В этом номере участвуют 2 человека — доктор и деревенский мужик. Разговор в таком духе с вариациями продолжается до тех пор, пока мужик не останется в одних трусах. Действующие лица выходят по одному и выстраиваются в полукруг: Анка-пулеметчица, раненый матрос, В. Ленин, красный комиссар Добров, белогвардейский поручик Слизняков, сторожевой пес Храбрый, стрелочник, кочегар и машинист бронепоезда. Это миниатюры-загадки для 1—5 актеров и зрителей, которые должны угадать, что изображают. Здесь может быть несколько вариантов. Начинает изображать один актер. Если зрители не угадывают, присоединяется другой и т. Загадывается все, насколько хватит фантазии. Можно загадывать пословицы, поговорки, известные произведения, мультфильмы, художественные фильмы, телепередачи, любимых героев экрана или общих знакомых. Дети не могут играть в плохие или скучные игры, поэтому вам тоже будет весело. Ведущий говорит следующие слова: При слове замри играющие замирают в любой позе. Более 3 раз ведущим быть нельзя. Для этой игры мужчин должно быть на одного больше, чем женщин. Участники выстраиваются в шеренги — шеренга мужчин и шеренга женщин — напротив друг друга. Довольно весело наблюдать, как господин в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру. Игроки берут по листку бумаги, рисуют вверху листа голову человека или животного. Затем загибают лист таким образом, чтобы нарисованного не было видно, а только часть шеи. Следующий игрок дорисовывает туловище, загибает лист и передает соседу. На вечеринке можно предложить друзьям игру в угадывание: Изображения могут быть любыми, насколько позволит фантазия участников. Главное — изображающему соблюдать неподвижность. Для того чтобы провести эту игру, нужно запастись бумагой и ручками или карандашами. Сначала ведущий громко произносит какое-нибудь слово или словосочетание. Задача игроков — написать ассоциации, возникшие при этом. Конкурс проходит на время: Победителем объявляется тот участник, у которого получилось больше записей. Это означает, что у победителя самая богатая фантазия. Желательно, чтобы участники игры не повторяли и не списывали ассоциации у других игроков. Командам или отдельным игрокам выдаются репродукции картин с пейзажем, натюрмортом или портретом, разрезанные на несколько частей. За отведенное время нужно как можно быстрее и правильнее составить репродукцию. Подготовьте перечень 20 ситуаций, связанных с числами, и выпишите их в сокращенной форме. Дайте копии этого перечня каждому игроку. Время для ответов — 10 минут. Эти примеры могут оказаться полезными для вас:. Игроков в футбольной команде. Эта игра всегда популярна на вечеринках и не требует особого интеллектуального напряжения. Но если ваши гости все-таки являются большими интеллектуалами, можно усложнить вопросы. Подготовьте 10 групп вопросов из четырех наименований, три из которых имеют что-либо общее, а четвертое — нет. Задача игрока — найти лишнее в этом ряду. Победителем станет игрок с наибольшим количеством правильных ответов, подготовленных за 10 минут, но постарайтесь быть лояльным: В подобных случаях будет более разумным не выступать в роли строгого судьи, а послушать мнение большинства. Агама— ящерица, все остальные— змеи. Байкал не из группы Великих Озер. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты. Например, птицы, цветы, города, деревья и т. Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения за шкафом, шторой. Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы. Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т. Разделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному. Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе их около Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде всего их 10 удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает. Игра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Для жребия используются монеты по числу играющих достоинством в 2 и 10 копеек — они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Эта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности. Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть. Для искателей предусмотрены подсказки, каждая из которых указывает, где находится следующая. Эти группы соревнуются между собой, кто быстрее найдет клад. Обе группы имеют свою территорию и штаб. Они также должны выбрать высшее военное руководство, придумать и создать собственный флаг. Эта игра не регламентирует число участников, но если их много больше 10 человек , играть гораздо интереснее. Предварительно обсуждаются места, где будут находиться укрытия. Участники составляют две команды: Игра категорически запрещает рукоприкладство, поэтому участники должны приложить немало усилий, чтобы обходиться другими способами. В этой игре участвуют пары. Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры — романтическая идея. Участники делятся на пары, в которые входят парень и девушка. Конкурс проводится в несколько туров. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку и т. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу. Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: Задача участника — убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 минуты. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию. Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные — сначала быстрый, через 2 минуты медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри — выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других. После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители — идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование. Игрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. За ошибку — штрафное очко. Для этого развлечения нужно приготовить два комплекта карточек — одни с вопросами, другие с ответами. Карточки с ответами вкладываются в надувные воздушные шарики. Карточки с вопросами перемешиваются в шапке или в коробке. Игроки по очереди вытягивают вопросы и, лопнув шарик, зачитывают ответы. Хитрость в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов. Игроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время например, полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: В эту игру может играть любое количество человек. После того как ведущий скажет слова: Отсев участников происходит сам собой — нельзя повторяться и думать больше 5 секунд. Также возможны варианты с женихом, именинником, шефом и т. Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих. Игра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая шириной не более 10 см доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого — женщины. Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей изобретательностью. Тех, кто оступился с доски, ведущий просит пройти в одну сторону, тех, кто удержался и перешел, — в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими. Игроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол. Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов по 10 секунд с паузами между ними 5 секунд. Задача — определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием. В игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры — съесть конфету первым. Это не так-то легко: Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками. Игра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников — раньше других назвать начинающийся на эту букву предмет, блюдо или его ингредиенты, находящиеся у них в тарелке. Кто назовет первым, становится следующим водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог назвать слово, получает приз. Игроки могут использовать как Названия блюд рагу, бифштекс , так и названия ингредиентов перец, соль, мясо, морковь. Для этой игры желательно подготовить съедобный приз. Понадобятся маленькие картонные или бумажные карточки. Лучший способ познакомить ваших гостей между собой — правильно подобрать им партнеров для общения. Перед вечеринкой хозяин записывает на карточках пары известных знаменитых любовников в соответствии с количеством ожидаемых гостей. Если женщин приглашено больше, чем мужчин, это можно уравновесить такими персонажами, как Генрих VIII. А если в компании наблюдается избыток мужчин, то Лиз Тейлор окажется просто незаменимой. Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке — лимон. Задача — выбить лимон у партнера, а свой — удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете. Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры. Условия могут быть как простые собраться по двое, трое, четверо и т. Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций — по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: Если же игрок отвечает: Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке. Эта популярная во все времена игра является одной из тех, которые поддержат веселую атмосферу вечеринки. Все игроки садятся в круг, а один становится в центр. Этот человек произвольно указывает на любого из игроков и произносит одно из слов: Одно и то же животное, рыба или птица не могут быть названы дважды. Понадобится повязка для глаз. Все игроки становятся в круг, в центре которого стоит один игрок. Перед тем как ему завяжут глаза, он имеет пять секунд, чтобы запомнить присутствующих. Все остальные рассредоточиваются по комнате, за исключением одного человека, который покидает комнату. Повязка снимается с глаз игрока и ему дается одна минута, чтобы установить, кто вышел из комнаты. Если на этом этапе игры гости вечеринки не знают имен друг друга, достаточно будет точного описания внешности. Если ответ окажется правильным, наступает очередь исчезнувшего игрока завязывать глаза. Если же нет, то отгадывающий вновь возвращается в круг. На отдельных листах бумаги напишите одну-две строчки из известных песен. Должно быть по два листка с разными строчками из одной и той же песни. Понадобятся папки или книги, лист бумаги. При небольшом количестве участников 4—6 человек они могут делиться на две команды: Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей они их не видели , а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность. На каждую пару игроков необходима веревка. Начало веревок — в первой комнате, концы — во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины — во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться. Все игроки становятся в круг. В центре — ведущий. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему. А в мешке — самые различные предметы одежды: Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. Ведущий отдает мешок кому-либо из игроков. Тот должен поскорее избавиться от мешка, передав кому-нибудь, поскольку, в случае если музыка остановится, а игрок окажется с ним, то он — проигравший. Затем, под смех собравшихся, надевает этот предмет на себя — поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка — быть максимально большими. Все танцуют, двигаясь по кругу. Для успешного проведения данной игры важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроения играющих игра может продолжаться долго. На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам но одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Понадобятся бумага и карандаши. В эту игру могут играть как люди совершенно незнакомые, так и те, которые знают друг друга много лет. Игроки делятся на пары, один человек из каждой пары покидает комнату. Затем оставшимся игрокам задают ряд предварительно подготовленных вопросов об их напарнике по игре, а они пытаются ответить на эти вопросы так, как, по их мнению, ответили бы те, о ком спрашивают. Затем отсутствующие игроки возвращаются, и им задают те же вопросы. Если их ответы совпадают с теми, которые дал их партнер, они зарабатывают балл. В следующем раунде партнеры меняются ролями. Побеждает та пара, которая первой наберет пять баллов. Понадобятся карточки, карандаши и бумага. По мере общения гости должны вживаться в образ вести себя соответственно и одновременно пытаться установить предполагаемых персонажей своих партнеров. Допускается любое количество попыток. Когда игрок соглашается с тем, что его образ разгадан, ответ записывается возле номера игрока. Побеждает игрок, который первым разгадает имена всех персонажей. Мужчины покидают комнату, а женщины садятся на стулья и полностью накрываются простынями. В качестве подсказки мужчины могут попросить свое привидение издать, к примеру, легкий стон. Возможно, это окажет вполне реальную помощь Привидениям категорически не разрешается произносить ни единого слова. А вот мужчинам разрешено под простыней прикасаться к волосам, глазам, носу и ушам привидения. Но если ваша вечеринка не является откровенно дружеской, советуем игрокам ограничить свои исследования областью выше плеч, а руки держать с внешней стороны простыни. Победителем становится мужчина, который правильно установит личности всех привидений за пять минут. Затем участники игры меняются ролями, в результате чего привидениями становятся мужчины. Подготовьте столько листов бумаги, сколько мужчин на вечеринке, и напишите на листах их имена. Как только приходит девушка, приколите ей на спину один из этих листочков, не показывая, какое имя на нем написано, и объясните, что она должна узнать у присутствующих мужчин, чье имя написано на листке. Не разрешается задавать очевидные вопросы об одежде, ее размерах или вопросы, касающиеся внешности. Используя хитрые вопросы, она в конце концов узнает секрет. В эту игру лучше всего играть людям, которые знают друг друга достаточно хорошо, чтобы вопросы могли касаться работы, привычек, хобби и т. Понадобятся карточки и карандаши. Каждая гостья пишет на пустой карточке краткое описание своей внешности и одежды. На всех карточках пишется имя Сьюзан. Когда он находит возможную цель своих поисков, то зачитывает ей текст карточки, после чего она говорит: Игра оканчивается, когда все пары воссоединяются правильно. Чтобы усложнить задачу для мужчин, нужно стараться делать описание как можно более неопределенным. Это поможет избежать преднамеренных разоблачений. Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по тринадцать игральных карт одной масти, лучше раздать одной команде карты черной масти, а другой — красной. Первый игрок каждой команды становится над корзиной и держит карту таким образом, чтобы край ее узкой стороны касался кончика его носа. Из этого положения карту отпускают в свободное падение в надежде на то, что она упадет в корзину. После того как все тринадцать карт выброшены, капитаны команд подбирают те карты, которые не попали в корзину, и передают их следующему игроку своей. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд благополучно не забросит все тринадцать карг в корзину. Это сделать намного труднее, чем кажется, если только вы случайно не Буратино. Это одна из простых, но популярных игр на вечеринках. Игроки становятся напротив нескольких пронумерованных бумажных пакетов, их задача — у1адать содержимое. Это разрешается делать только с помощью прикосновения к пакетам. Ответы записываются на листке бумаги. Когда отведенное время заканчивается пятнадцати минут обычно достаточно , победителем объявляется тот, у кого будут самые правильные ответы. Выбирая предметы для угадывания, следует избегать острых и не использовать крышки от бутылок, английские булавки, маникюрные ножницы. Применять емкости с жидкостями также не рекомендуется. Вместо бумажных пакетов вполне можно использовать наволочки. Приготовьте для каждого игрока по большой карточке — как для игры в лото. В карточке должно быть девять окошек по три в три ряда. Игроков просят достать девять маленьких предметов из своих карманов — бумажников, сумочек и т. Первый игрок берет один предмет со своей карточки, поднимает его и произносит его название — например: Все игроки, у которых на карточке есть кольцо для ключей, должны его убрать. Следующий по часовой стрелке трок повторяет процедуру, и игра продолжается, пока кто-нибудь не скажет: Если окажется, что игра занимает слишком много времени, победа может быть присуждена игроку, который первым закончит одну линию. Чтобы быть уверенным в разнообразном подборе предметов, заранее позаботьтесь об этом, попросив гостей взять с собой на вечеринку набор маленьких предметов. Понадобятся карандаши, карточки, английские булавки. Каждому гостю на спину прикалывается булавкой пустая карточка. По мере того как гости знакомятся, они пишут короткое, в два-три слова, описание первого впечатления друг о друге на карточках. Рекомендуем не писать слишком оскорбительных комментариев, если вы не хотите, чтобы часть особо обидчивых гостей ушла раньше времени Через десять минут попросите всех рядом стоящих гостей прочесть надписи на карточках друг друга. Одному игроку завязывают глаза, ставят его в центре комнаты и дают подушку. Все присутствующие рассаживаются вокруг него. Игра начинается с того, что игрока с завязанными глазами три раза поворачивают на месте, чтобы он потерял ориентацию. Затем он должен положить подушку одному из игроков на колени и сесть на нее. Делая это, игрок с завязанными глазами говорит: Если нет, то нужно искать другие колени После того как новому игроку завязывают глаза, все остальные участники игры хменяются местами. Это хороший способ заставить ваших друзей лучше познакомиться и в то же время подурачиться. Все участники игры делятся на пары. Женщине разрешается произнести свой позывной не более трех раз. Понадобятся доска и лист белой бумаги, журналы или газеты, канцелярские кнопки. Хозяин вечеринки вырезает из газет и журналов подборку фотографий обаятельных знаменитостей любых, от Памелы Андерсон до Филиппа Киркорова и раздает их гостям в соответствии с полом. Вверху каждой вырезки есть кнопка, а на обороте написано имя гостя. Каждому гостю по очереди завязывают глаза, поворачивают три раза вокруг своей оси и нацеливают на доску. Игрок должен приколоть кнопкой свою вырезку с фотографией на доску. Ближайшие владельцы мужской и женской фотографий становятся партнерами на какую-нибудь следующую игру. На отдельных листах бумаги по одному для игрока напишите пo названию известных растений, состоящих из восьми букв, например: Листок прикрепляют к спине каждого игрока и сообщают о количестве букв в названии его растения. Задача игрока — узнать свое слово на спине, задавая участникам игры вопросы о входящих в него буквах. Так, один игрок может спросить у другого: Побеждает тот, кто первым справится с заданием. Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени. Понадобятся веревка и ножницы. Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы. В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой применяются те же правила. Игра продолжается в быстром темпе. Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения. Для этого после смены позиций водящие по одному остальные водящие выходят из комнаты называют изменения. За каждый правильный ответ каждый водящий получает 10 очков, за каждый неправильный — очков снимается. Победителем объявляется тот, кто наберет больше очков. Игроки делятся на команды оптимально по 6—10 человек , число участников в командах должно быть одинаковым. Ведущий называет условие, в соответствии с которым игроки команды должны выстроиться в ряд. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Примеры заданий если игроки хорошо знакомы:. Ведущий вначале вызывает из зрителей двух самых незакомплексованных игроков. Игроки становятся спина к спине, и между их спинами на уровне лопаток зажимается яйцо. Задача игроков — опустить яйцо на землю без помощи рук. При этом игрокам сообщается, что яйцо сырое на самом деле, конечно, вареное. Игроки в паре должны быть примерно одного роста. Понадобятся маленькие предметы, английские булавки, карандаши, бумага. Ведущий игры подготавливает список из десяти наименований небольших предметов, например: После того как гость переступает порог дома, его заводят в отдельную комнату, где один из этих предметов прикрепляется к его одежде, туда, где его сложно сразу заметить. Затем игрокам раздают копии списка предметов, которые они должны найти. Гости общаются, рассматривая друг друга, и, по мере обнаружения, записываю! Побеждает гот, кто обнаружит все предметы, или, если вы не хотите играть долго, тот, кто напишет правильные ответы в течение пяти минут. Все игроки, кроме ведущего, выходят из помещения. Затем в комнату приглашается следующий игрок. После того как игрок воплотит свои творческие фантазии, ему сообщается, что теперь он должен занять в статуе место игрока того же пола, что и он т. После этого из-за двери вызывается следующий игрок. Игра ведется до тех пор, пока все участники не попробуют себя в роли скульптора и статуи. Желательно заранее определить порядок игроков, входящих в помещение. В идеальном случае в комнату входят поочередно мужчины и женщины тогда каждому игроку удается поучаствовать в двух скульптурах. При большом количестве игроков можно выстраивать одновременно несколько скульптур. Не забудьте приготовить для игры фотоаппарат. Невинная игра, в которой игроки весело смешиваются и общаются, для того чтобы узнать друг о друге как можно больше, делая при этом заметки на бумаге. Через пятнадцать минут хозяин зачитывает перечень фактов об одном из собравшихся, который был выбран в качестве таинственного гостя любимая еда, хобби, день рождения, в какую школу он или она ходила, работа и т. Все участники игры делятся на две или четыре команды не менее шести человек в каждой. Игроки сидят на стульях. В каждой команде должно встать ровно названное количество игроков. При этом разговаривать друг с другом запрещается. Та команда, которая быстрее других выполнит просьбу ведущего, получает призовое очко, и игра повторяется. Игра проводится, пока одна из команд не наберет оговоренного в начале количества очков обычно 3—5. Эта команда объявляется победившей. При небольшом числе участников менее 12 человек можно проводить игру одной командой. Игра заключается в том, что человек с завязанными глазами пытается узнать других игроков по шуму, который они производят. Когда игрок с завязанными глазами дотрагивается до кого-нибудь тростью, тот должен произвести какой-нибудь шумовой эффект — рев слона, звук двигателя автомобиля или скрипучую дверь. Игрок с завязанными глазами имеет три попытки, чтобы угадать пародиста. Если он угадывает, игроки меняются местами; если не угадывает, игрок с завязанными глазами снова берет трость и ищет кого-либо еще. Необходимо подготовить порядка тридцати карточек и нарисовать на них символические картинки, иллюстрирующие расхожие фразы. Когда кто-либо называет правильный ответ, переходите к следующей карточке. Это может быть как соревновательная игра с призом для игрока, который даст наибольшее количество правильных ответов, так и просто доставляющее удовольствие развлечение. Как только гости переступили порог дома, их просят снять обувь. Дамы снимают свою левую туфлю, мужчины — правую. Когда все гости прибыли, хозяин собирает все туфли в середине комнаты и приглашает гостей выбрать одну из них не принадлежащую им. Победителем будет последний обладатель туфельки для примерки. Приз — бокал шампанского. Понадобятся набор бытовых предметов и кухонные весы. Перед вечеринкой поищите в доме несколько бытовых предметов повседневного использования различного размера ручка, пресс-папье, кастрюля, расческа, тарелка и взвесьте каждый. Запишите их вес и расставьте предметы на столе. Затем попросите игроков записать предположительный вес расставленных предметов. Выигрывает тот, кто точнее других определит вес предметов. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего — упадать на ощупь, чья эго рука. Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могут меняться кольцами, часами и г. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя. Все участники делятся на пары. Затем вместе с ведущим пары разучивают несколько фи1ур. После этого начинается игра. Ведущий говорит название фигуры, а каждая пара должна как можно быстрее ее изобразить. Пара, которая ошиблась или показала фигуру позже других, выполняет штрафное задание. При большом количестве пар более 7 можно играть на выбывание. В этом случае победившей считается последняя оставшаяся в игре пара. Понадобятся старые журналы, несколько игральных карт. Просмотрите старые журналы и найдите несколько красивых, ярких иллюстраций. Затем аккуратно вырежьте из иллюстраций отдельные предметы возможно, стол, нож, букет цветов, диван. Задача игрока — посмотрев на иллюстрации, расположенные на белом листе бумаги, определить, какие предметы отсутствуют вырезаны. Тот, кто даст больше правильных ответов, получает приз. Каждого гостя заранее просят принести с собой свою детскую или подростковую фотографию. Фотографии либо прикрепляются на доску, либо раскладываются на столе, возле каждого снимка — номер. Игроки должны попытаться определить, где чья фотография. Ответы записываются на листках бумаги: Победитель тот, у кого будет больше правильных ответов. Выбираются два участника, каждому из которых на высунутый язык кладется по кусочку сочного лимона. Тот, кто дольше продержит на языке лимон, получает небольшой приз. Необходимо выбрать двух участников, каждому из них дать по лимону. Тог, кто съест весь лимон, получит сладкий приз. На чистых листах их количество должно соответствовать количеству гостей написано 4 наименования животных: Рядом с этими словами должно остаться место для цифры. Раздайте каждому из гостей поэтому заранее приготовленному листу бумаги. Пусть гости с обратной стороны напишут свое имя, после этого предложите им при помощи нехитрого гадания узнать кое-что новое о себе. Для этого каждый из присутствующих должен поставить цифру от 1 до 4 произвольно напротив каждого названия животного. Громко произнесите имя того, чье имя значится на оборотной стороне листа. А потом сообщите, что всеми уважаемый уважаемая гость гостья считает себя:. С помощью цветных резинок для волос можно провести конкурс. Участвуют в нем мужчины — двое или трое.


Прикольные тесты (шутливые веселые тесты и тесты на инетлект)
https://gist.github.com/ae7376cc187d99195d4eaabb5a1af4d5
https://gist.github.com/767c885b51643b7792f0ff48f588c3a9
https://gist.github.com/b99265e62d0402e235533df2fdfb739c
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment