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Ricardo Fuhrmann Fuhrmann

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View GitHub Profile
@Fuhrmann
Fuhrmann / MainActivity.java
Created Nov 11, 2016 — forked from Sottti/MainActivity.java
Navigation Drawer Sizing according to Material Design
View MainActivity.java
{...}
import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.widget.DrawerLayout;
import android.support.v7.app.ActionBarDrawerToggle;
View select-estado-civil-bootstrap3.html
<select name="estado_civil" class="form-control" id="inputEstadoCivil">
<option value="0">Solteiro</option>
<option value="1">Casado</option>
<option value="2">Separado</option>
<option value="3">Divorciado</option>
<option value="4">Viúvo</option>
<option value="5">Amasiado</option>
</select>
View anotacoes.txt
--- ## GameObject
Todo objeto no jogo é um GameObject. Esses objetos não fazem nada sozinhos. Necessitam de propriedades. São como caixas vazias que guardam diversos tipos de peças (Components).
--- ## Transform Component
Todo GameObject tem um TransformComponent. O componente mais importante de todos. É através dele que todas as propriedades de transform de um GameObject são ativadas. Define a posição, rotação e tamanho de um GameObject.
--- ## Tags
É uma palavra, identificação, que é utilizada para identificar GameObjects no jogo.
--- ## Scene View
View test.php
<?php
function my_array_diff($a, $b)
{
$map = $out = array();
foreach ($a as $val)
$map[$val] = 1;
foreach ($b as $val)
if (isset($map[$val]))
$map[$val] = 0;
You can’t perform that action at this time.