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# Ubuntu
sudo apt-get install gpa seahorse
# MacOS with https://brew.sh/
#include QMK_KEYBOARD_H | |
uint8_t rgb_matrix_effects[] = { | |
RGB_MATRIX_NONE, | |
RGB_MATRIX_SOLID_COLOR, | |
RGB_MATRIX_BAND_VAL, | |
RGB_MATRIX_JELLYBEAN_RAINDROPS | |
}; | |
uint8_t current_rgb_matrix_effect_index = 0; |
# Ubuntu
sudo apt-get install gpa seahorse
# MacOS with https://brew.sh/
--- ## GameObject | |
Todo objeto no jogo é um GameObject. Esses objetos não fazem nada sozinhos. Necessitam de propriedades. São como caixas vazias que guardam diversos tipos de peças (Components). | |
--- ## Transform Component | |
Todo GameObject tem um TransformComponent. O componente mais importante de todos. É através dele que todas as propriedades de transform de um GameObject são ativadas. Define a posição, rotação e tamanho de um GameObject. | |
--- ## Tags | |
É uma palavra, identificação, que é utilizada para identificar GameObjects no jogo. | |
--- ## Scene View |
{...} | |
import android.app.Fragment; | |
import android.app.FragmentTransaction; | |
import android.content.Context; | |
import android.content.Intent; | |
import android.graphics.PorterDuff; | |
import android.os.Bundle; | |
import android.support.v4.widget.DrawerLayout; | |
import android.support.v7.app.ActionBarDrawerToggle; |
<select name="estado_civil" class="form-control" id="inputEstadoCivil"> | |
<option value="0">Solteiro</option> | |
<option value="1">Casado</option> | |
<option value="2">Separado</option> | |
<option value="3">Divorciado</option> | |
<option value="4">Viúvo</option> | |
<option value="5">Amasiado</option> | |
</select> |
<?php | |
function my_array_diff($a, $b) | |
{ | |
$map = $out = array(); | |
foreach ($a as $val) | |
$map[$val] = 1; | |
foreach ($b as $val) | |
if (isset($map[$val])) | |
$map[$val] = 0; |