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[VR] Unity 2017.2系でレンダースケールを変える方法
using UnityEngine;
public class RenderScaleController : MonoBehaviour {
public float renderScale = 2.0f; // デフォルトは1.0 上げれば上げるほどVR内の解像度が高くなる(その分描画は重くなる)
// 起動時に一回だけ設定(動的に変えると描画が壊れる時がある)
void Start () {
UnityEngine.XR.XRSettings.eyeTextureResolutionScale = renderScale;
}
}
@GOROman
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GOROman commented Oct 7, 2017

レンダースケールを上げることでVR内のバーチャルデスクトップなどを解像度が高くなり
フォントが読みやすくなる。

あえて、思い切り下げて0.1とかやるとガビガビになって効果がわかりやすい。

@GOROman
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Author

GOROman commented Oct 7, 2017

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