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GOROman GOROman

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@GOROman
GOROman / COVID-19Exposure.md
Last active May 12, 2020
Building an App to Notify Users of COVID-19 Exposure
View COVID-19Exposure.md

https://developer.apple.com/documentation/exposurenotification/building_an_app_to_notify_users_of_covid-19_exposure

Building an App to Notify Users of COVID-19 Exposure

Inform people when they may have been exposed to COVID-19. (COVID-19に曝露された可能性がある場合に人々に知らせる)

概要

このコードプロジェクトでは、ExposureNotificationフレームワークを使用して、COVID-19のケースの基準を満たす人と接触したときに通知するサンプルアプリを構築します。このプロジェクトを通知アプリを設計する際の参考として使用すると、フレームワークがユーザーに報告するのに十分なほどリスクが高いかどうかをどのように判断するかの基準を定義することができます。

@GOROman
GOROman / myna.pub_id
Created May 8, 2020
マイナンバーカードの公開鍵
View myna.pub_id
-----BEGIN PUBLIC KEY-----
MIIBIjANBgkqhkiG9w0BAQEFAAOCAQ8AMIIBCgKCAQEAv+5cPJxLUxpxsr/zey2N
19OqJJ44G1IpJ07K7odu9gjrDuXlr35vlOGl7DUIdVLCuwKmJ+5aeJHcIx8W5UMo
zNWAk1uGCt+UeF8yf2Vjm7zsYgp70cztnPB7F/CkSm+bHYDT8oBs+lhs/E06EnEX
00pLLWkmeUUaLtFDKlljzdgv5963iF4JoWhq0Y47TwHEBZ/+COKIZDMWKEb4FzPX
J7BHiIYocLalaDqth5X43RUHu5fZU1qmWGKjG9193A0aPrr+7jIPEm4TZukMJcvd
DvH5Vw1SiNa/2zo2zCTcxuAw4d8SNoTCM4g/HCTUTDiSi9BE9x58K92YYed1w2+T
bQIDAQAB
-----END PUBLIC KEY-----
@GOROman
GOROman / blender.py
Last active May 7, 2020
Blender Python memo
View blender.py
# オブジェクト一覧
for i in bpy.data.objects:
print(i.name)
# スクリーン一覧
for i in bpy.data.screens:
print(i.name)
# Cube取得
if "Cube" in bpy.data.meshes:
@GOROman
GOROman / file.swift
Last active Apr 27, 2020
iOSでiCloud Driveにアクセスする方法(Swift)
View file.swift
func createDocumentsFolder() {
// iCloudコンテナのURL
let url = FileManager.default.url(forUbiquityContainerIdentifier: nil)
let path = (url?.appendingPathComponent("Documents"))!
do {
try FileManager.default.createDirectory(at: path, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)
} catch let error as NSError {
print(error)
}
View testutf8.ish
<<< testutf8.txt for Linux ( use jis7 ish ) [ 8 lines ] >>>
!!3+!!gR!2"DRom6I6Kz\U+!ug<0P*"a-F,;Q^CE}a!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!m08o
!!3+!!gR!2"DRom6I6Kz\U+!ug<0P*"a-F,;Q^CE}a!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!m08o
!!3+!!gR!2"DRom6I6Kz\U+!ug<0P*"a-F,;Q^CE}a!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!m08o
"/AC,'s$j$dgy%R-8:ae*-wF$f7c:4U+JUt(8,MR4y'!9zCH,F!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!9Q*s
aWTBvkDX7cAxU2O>t'?^xe@7{~n|8~LAai,>kfj*lk!]99^$!v!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!'\BQ
c_2[Xs,JIlj4?Afxcw4jz4T\>2nBmZ|xV\_w&fItS<_f/iOrVpoDGBexre,w{fnNr@{4m'}W{u'W5)
--- testutf8.txt (8/8) ---
@GOROman
GOROman / xevious.glsl
Last active Apr 20, 2020
Xevious BGM?
View xevious.glsl
vec2 mainSound(float t){
int x=int(t*10.)%32,y=x%8,z=x/8,a=164<<(x&1);a+=y==4?250:y==2||y==6?146-z*16-z:0;
return vec2(sin(float(a*20)*t)*0.5);
}
@GOROman
GOROman / BlenderMemo.md
Last active Apr 18, 2020
Blender 2.8 覚書
View BlenderMemo.md

Blender 2.8 覚書

ショートカット

  • CTRL+0 選択中のモデルに Subdivision のモディファイアを適用(Viewport 分割レベル0)
  • CTRL+1 選択中のモデルに Subdivision のモディファイアを適用(Viewport 分割レベル1)
  • CTRL+2 選択中のモデルに Subdivision のモディファイアを適用(Viewport 分割レベル2)
  • CTRL+3 選択中のモデルに Subdivision のモディファイアを適用(Viewport 分割レベル3)
  • CTRL+4 選択中のモデルに Subdivision のモディファイアを適用(Viewport 分割レベル4)
  • CTRL+5 選択中のモデルに Subdivision のモディファイアを適用(Viewport 分割レベル5)
@GOROman
GOROman / Sprite.swift
Last active Apr 12, 2020
iOS SpriteKit のテクスチャを動的になんとかしてスプライトにする(エミュレータ移植用)
View Sprite.swift
let w = 768 // テクスチャ Width
let h = 512 // テクスチャ Height
let bpp = 4 // RGBAなので4バイト
// RGBAな配列
var image = [UInt8](repeating: 0x00, count: w * h * bpp )
// imageに転送する
xxxxx_GetImage( &image ) // エミュレータ側のC関数(Bridging-Headerを使う)
View SwiftMemo.swift
// コメントは //
//# 変数
//## let と val がある
let a = 10
var b = 10
a = 20 // ng
b = 20 // ok
You can’t perform that action at this time.