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Wissenschaftliche Magie-Systeme überwinden

Obwohl sie eine große Bandbreite unterschiedlicher Mechaniken verwenden, haben die meisten Fantasy-Rollenspiele (RPG, von role-playing games) eine sehr ähnliche Sicht auf Magie. Ich nenne diese Sicht "wissenschaftliche Magie". Das soll nicht heißten, dass diese Magie den wissenschaftlichen Gesetzen gehorcht, wie wir sie kennen. Vielmehr ist Magie ein reproduzierbares Phänomen, das gut zur modernen wissenschaftlichen Kultur und Sichtweise passt. Auch wenn wissenschaftliche Magie-Systeme ihre Berechtigung haben, finde ich doch, dass es auch Spiele mit nicht-wissenschaftlichen Magie-Systemen geben sollte … Magie, die die Bilder aus Mythen und Sagen zum Leben erweckt, wie auch Fantasy-Fiktion, die von Mythen und Sagen inspiriert ist, wie J.R.R. Tolkien oder Charles De Lint.

Verschiedene RPG-Systeme probieren sich an unterschiedlichen Mechaniken, um ihre Magie "magischer" wirken zu lassen. Ich habe aber das GEfühl, dass die meisten einfach wahllos ihre Regeln ändern.

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