This is a walkthrough to the Godot codebase over time. I can't publish full repositories, but I will put here the interfaces of some APIs including the year they were created and how they looked like at the time.
This was the first version of the engine as such. It was later on used to create Regnum Oline. This is source code where I am sure I can still put legally here. Here are some class interfaces.
Mesh class:
Here I'm gathering awesome things to do with Steam Deck.
Resource:
These are manual instructions on enabling SSH access on your Steam Deck, adding public key authentication, and removing the need for a sudo password for the main user (deck).
This gist assumes the following:
- you have a Steam Deck
- you have a home PC with access to a Linux shell that can
ssh,ssh-keygen, andssh-copy-id - your Steam Deck and home PC are on the same local network, with standard SSH traffic (tcp/22) allowed over that network from the PC to the Steam Deck
NOTE: @crackelf on reddit mentions that steamOS updates blow away everything other than /home, which may have the following effects:
- removing the
systemdconfig forsshd.service, which would prevent the service from automatically starting on boot - removing the
sudoers.dconfig, which would reenable passwords forsudo
オレは高校生シェル芸人 sudo 新一。幼馴染で同級生の more 利蘭と遊園地に遊びに行って、黒ずくめの男の怪しげな rm -rf / 現場を目撃した。端末をみるのに夢中になっていた俺は、背後から近づいてきたもう1人の --no-preserve-root オプションに気づかなかった。
俺はその男に毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・ OS のプリインストールから除かれてしまっていた!
『 sudo がまだ $PATH に残っていると奴らにバレたら、また命を狙われ、他のコマンドにも危害が及ぶ』
上田博士の助言で正体を隠すことにした俺は、 which に名前を聞かれて、とっさに『gnuplot』と名乗り、奴らの情報をつかむために、父親がシェル芸人をやっている蘭の $HOME に転がり込んだ。ところが、このおっちゃん・・・とんだヘボシェル芸人で、見かねた俺はおっちゃんになりかわり、持ち前の権限昇格能力で、次々と難タスクを解決してきた。おかげで、おっちゃんは今や世間に名を知られた名エンジニア、俺はといえばシェル芸 bot のおもちゃに逆戻り。クラスメートの convert や ojichatや textimg にお絵かきコマンドと誤解され少年ワンライナーお絵かき団を結成させられる始末。
ではここで、博士が作ってくれたメカを紹介しよう。最初は時計型麻酔 kill 。ふたについた照準器にあわせてエンターを押せば、麻酔シグナルが飛び出し、プロセスを瞬時に sleep させることができる。
次に、蝶ネクタイ型 banner 。裏についているダイヤルを調整すれば、ありとあらゆる大きさのメッセージを標準出力できる。必殺のアイテムなら fork 力増強シューズ。電気と磁力で足を刺激し、 :(){ :|:& };: でプロセステーブ
| #include <iostream> | |
| #include <algorithm> | |
| #include <vector> | |
| #include <memory> | |
| #include <string> | |
| class SubjectBase; | |
| class ObserverBase { | |
| public: |
| !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890〜¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬ ®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•… ‰′″‴‹›‼‾⁄⁞€™□ 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー―‐/◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓∈∋⊆⊇⊂⊃アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォッャュョーガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドバビブベボパピプペポヴぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞたァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭ─│┌┐┘└├┬┤┴┼━┃┏┓┛┗┣┳┫┻╋┠┯┨┷┿┝┰┥┸亜唖娃阿哀愛挨姶逢葵茜穐悪握渥旭葦芦鯵梓圧斡扱宛姐虻飴絢綾鮎或院陰隠韻吋右宇烏羽迂雨卯鵜窺丑碓臼渦嘘唄欝蔚鰻姥厩浦瓜閏噂云運押旺横欧殴王翁襖鴬鴎黄岡沖荻億屋憶臆桶牡乙俺卸恩温穏音下化仮何魁晦械海灰界皆絵芥蟹開階貝凱劾外咳害崖慨概涯碍蓋街該鎧骸浬馨蛙粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘勧巻喚堪姦完官寛干幹患感慣憾換敢柑桓棺款歓機帰毅気汽畿祈季稀紀徽規記貴起軌輝飢騎鬼亀偽儀妓宜戯技擬欺犠疑供侠僑兇競共凶協匡卿叫喬境峡強彊怯恐恭挟教橋況狂狭矯胸脅興蕎郷掘窟沓靴轡窪熊隈粂栗繰桑鍬勲君薫訓群軍郡卦袈祁係傾刑兄啓圭珪型検権牽犬献研硯絹県肩見謙賢軒遣鍵険顕験鹸元原厳幻弦減源玄現絃舷后喉坑垢好孔孝宏工巧巷幸広庚康弘恒慌抗拘控攻昂晃更杭校梗構江洪此頃今困坤墾婚恨懇昏昆根梱混痕紺艮魂些佐叉唆嵯左差査沙瑳砂詐鎖察拶撮擦札殺薩雑皐鯖捌錆鮫皿晒三傘参山惨撒散桟燦珊産算纂蚕讃賛次滋治爾璽痔磁示而耳自蒔辞汐鹿式識鴫竺軸宍雫七叱執失嫉室悉湿漆宗就州修愁拾洲秀秋終繍習臭舟蒐衆襲讐 |
| #include "ByteReader.h" | |
| using namespace Orionark::Utility; | |
| ByteReader::ByteReader(char *data) | |
| : data(data), | |
| pointer(0) | |
| { | |
| if( O32_HOST_ORDER == O32_LITTLE_ENDIAN ) | |
| { |